人头录音环绕声音乐、音效与游戏
赵宇为 于 2009.12.31 00:02:45 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.44/170

说到环绕声,大家应该并不陌生,在大家固有思维中一定是认为环绕声是比“立体声”更能体现出音效环境定位的一类技术、一套设备或一堆音箱,但就如我们熟知且最容易接触的立体声一样,它们都是为了实现音乐或电影游戏场景的音效真实感。为了实现更好的临场感,尤其是来自于身后和两侧的声音准确的定位,Dolby公司和DTS公司提供了目前的主流相关技术。

毫无疑问,在你的身后和两侧都摆上音箱应该能够实现相对准确的包围感的声音,但走线的麻烦、更多的成本让用户很难有时间有精力有资金去感受这样的环绕声。当然,通过两声道虚拟环绕声的技术Dolby和DTS各自都有,甚至包括一些播放器、声卡的驱动中也有一些各自的算法,随着处理器运算速度足够的快,双声道虚拟环绕声效果也越来越好。但还有一种方法,它让用户足够省事,因为它的录音方式保证了在用耳机收听它的录音时新的HRTF带来的干扰——这就是“人头录音”(“Dummy head recording”,仿真人头录音)。

  • 人头录音,不是什么最新技术,也许大家之前也有所了解,但我们在这里做一下说明。首先,我们要知道人是如何判断声音的方位,从而更容易了解人头录音。人耳在接收到音源发出的声音时,人的耳廓、耳道、头盖骨、肩部等对声波的折射、绕射和衍射以及鼓膜接收到的信息会被大脑所接受,大脑通过经验来对声音的方位进行判断。根据这一原理,通过信号处理的数学方法,我们构建了HRTF(Head Related Transfer Functions)头部相关传输函数,根据多组的滤波器来虚拟实现人耳接收到的“位置信息”。我们在使用耳机时无法像听音箱时感受到更好的声场,也正是因为耳机直接将声音传入耳道、鼓膜,耳朵收到的位置信息缺失导致。目前的环绕声技术,一定是逃不脱HRTF的,而人头录音可谓另辟蹊径,既然耳机听音会缺失位置信息,那干脆我录的时候就给你带上算了……正是出于这个思路,我们可以听到人头录音的一些作品。

    人头录音,还真有用真人头录的,思路和做法说起来都很简单。就是为了最接近用户耳机使用时的环境,把立体声麦克风放到靠近耳道最好是靠近鼓膜的地方,然后开始现场录音。当然,一般用真人录想必会比较辛苦,这人能保证不动?所以还是用材料都尽量仿真(声学特性仿真)的假人头来实现。当然,还有通过HRTF信息,通过直接对信号进行DSP处理实现的“录音”,基本就是双声道虚拟环绕声技术了。

  • 在文章最后,我们会提供人头录音的一些试音资源,在这里要说说我们队人头录音的一些看法和个人体会。首先,总体来说,人头录音的360度环绕声有其特色,而且相当特别,如果你的耳机还算不错的话,感觉有些诡异……,如果说耳机的“头中效应”让人不适的话,我们觉得人头录音的诡异效应也不会太舒服。所以只可浅尝,感受一下即可。其次,对于简单音效部分,如车的穿行,子弹穿越,效果是很明显的。但稍复杂点,需要配合你一点点想象力,例如房间里几个人对话,走动,拿塑料袋等等,配合你丰富的想象力,效果会更好。最后,对于音乐会,效果仍是不错的,因为人脑对音乐会场景大概有个认识。总体来说哦,人头录音不能与电影中的多声道环绕声效果进行对比,两种感觉不同,应用也不同;与不少的双声道虚拟环绕声相比,人头录音在环境表现上感觉比较特别,从某些欣赏角度来说有所优势,但从纵深方向来说很多虚拟3D技术感觉要比人头录音好,而强调定位的电影和游戏来说,人头录音优势也不大。总体来说,人头录音表现环境音效更为真实,但我们在电影和游戏中感受到的定位其实多少有些夸张。

  • 另外,在iPodTouch和iPhone上,也有一款采用了HRTF处理过的3D游戏,大家有兴趣可以在APP Store上搜索AVES,就可以得到结果,游戏售价2.99美元,越狱的用户可以去91手机助手上搜索这款游戏。效果非常“人头”,但操作起来就看你的水平了。