三星目前已是Android智能手机阵营中的领先者,也是目前在市场份额和资金实力上唯一能与苹果抗衡的手机厂商。今年三月,三星按照惯例更新了旗舰型号Galaxy S4,尽管目前离三星的一亿销量豪言还有很大距离,但出货量也已经超过2000万台,远超去年Galaxy S3同期销售纪录,是目前最畅销的Android智能手机。
Galaxy S4在亚欧和北美分售两个使用不同处理器的版本,美版为高通Snapdragon 600处理器,亚欧版则采用三星最先进的Exynos 5 Octa 5410处理器,采用ARM Big.little异步处理器架构,四核1.6GHz Cortex-A15加四核1.2GHz Cortex-A7组合,PowerVR SGX544MP3图形单元,是目前性能最强大的ARM移动处理器之一。Galaxy S4配置了5英寸1080p分辨率Super AMOLED屏幕,Android 4.2系统。
尽管我们并未对Galaxy S4进行拆解,但无论是网上详尽的拆解资料或是系统信息中,我们可以得知三星Galaxy S4的音频Codec芯片是来自Wolfson欧胜的WM5102,欧胜官方网站资料称这款Codec的耳机输出可达113dB SNR,是一款高性能、高集成低功耗的Codec芯片。甚至有传言称这款Codec的音质可与苹果iPhone甚至是步步高的Cirrus Logic独立DAC芯片方案媲美,当然Galaxy S4的其实际音质表现如何,我们今天还是通过音质测评来了解。
按照惯例,我们使用专业声卡进行录入的形式,结合常见的分析,提供直观的测量结果,Galaxy S4的最大音量耳机输出电平为-15.3dB,但是有明显的信号的溢出,降低一格音量后正常,此时输出电平降低至-18.6dB,在录入段将其补偿至标准电平。
测试项目 | Galaxy S4[44.1kHz] | Galaxy S4[48kHz] | Galaxy S3[44kHz] |
噪声水平, dB (A): | -97.5 | -94.9 | -94.7 |
动态范围, dB (A): | 92.8 | 93.5 | 94.6 |
总谐波失真, %: | 0.0022 | 0.0023 | 0.012 |
互调失真, %: | 0.0074 | 0.0065 | 0.015 |
立体声分离度, dB: | -87.5 | 87.5 | -94.3 |
从测试结果来看,Galaxy S4的RMAA指标较为漂亮,和Galaxy S3比较除分离度外均进步明显,那么它的声音表现会不会带来惊喜?不过在测试中也发现了Galaxy S4的一些问题,例如伴随着主信号的溢出依然存在,呈间断的网状分布,似乎这是使用三星处理器的手机产品的共同特点?整体来说Galaxy S4的声底并不干净。为何在44.1kHz采样率下信噪比会超过16bit的-96dB极限值,在48kHz下反而比较正常? 经过过多次测试排除了误差可能,这可能是WM5102 Codec的特性所致。
而且在44.1kHz采样率下,谐波较多,而S3的谐波则是出现在48kHz下,那么是不是Galaxy S4也存在硬件强制SRC的问题?通过技术进一步验证这个问题并不算很困难,Android的底层是Linux系统,可以通过较简单的方式查看硬件驱动运行状态,我们在播放任意一首44.1kHz采样率的音乐时,获取了音频系统的驱动信息。我们发现,Codec硬件状态信息显示正以48kHz采样率回放,这也意味着Galaxy S4的最终音频输出存在着和高通类似的强制硬件SRC问题,问题是来自三星的系统或欧胜的驱动?使用WM5102 Codec的手机产品很少,暂时无法得出结论,即使存在硬件SRC,也可以从频响扫描图中看出其谐波远没有高通的硬件SRC问题那么明显和严重,SRC品质要明显更高。
三星在Galaxy S4系统内置音乐播放应用设置丰富,也提供了不少音效和混响控制,SoundAlive为均衡器和EQ结合,不过混响口味略重了些,数字溢出更加严重。优化声音则较为有趣,Adapt Sound提供了一套略为复杂的设置对频响曲线进行控制,对音质影响相对较少,有兴趣的用户可以体验一下。
即使Galaxy S4的硬件SRC质量较高,但对音质的负面影响是否存在?在主观试听中,我们使用声美E10、漫步者H840、创新Aurvana AIR、Vsonic GR07MK2等相对易于驱动的耳机为主要参考。和索尼Xperia Z、HTC One、步步高vivo Xplay等同类型手机产品进行对比。
低频表现:Galaxy S4的耳机驱动力并不算很好的级别,但相比Galaxy S3还是有一定进步[虽然S3的输出电平更高一些],低频变得稍柔和,生硬感减少,控制力更出色一些,稍好于以Nexus 4等为代表机型的高通WCD9310 Codec的表现。不过低频的动态或者量感依然难以让人满意,如果和vivo Xplay相比,同样的音量档位上两者电平差距达10dB,动态表现要差两个档次。HTC One的低频也明显更松软,收放更自如。
中高频表现: SRC对音质的影响,特别是人耳更敏感的中高频区域,高频谐波对声音层次的影响明显可闻。在表现男声时,Galaxy S4的声音有明显生硬发干的迹象,女声则显得略微沙哑。受驱动力的影响,中频的动态表现也不是很稳定,声音有些偏薄。在高频区域,在表现吹奏和弦类乐器时,高频谐波让层次感明显变差,也较为生硬,硬件SRC对音质的影响依旧存在,解析稍好的耳机就能明显听出问题。与数款使用WCD9310 Codec的手机相比,Xperia Z的中高频更厚,但是控制力更差,听感稍好,Nexus 4的高频则较为收敛,解析力更好,声音更细腻,S4的高频动态稍好,声音明亮更有冲击力,Xplay声音偏暖,虽然细节力上并不会明显更好,但驱动力和动态控制优势明显,声音也更为柔和舒展。
欧胜的WM5102 在GS4上的表现,除了解析力稍好外,综合音质和更低端的Codec产品似乎并没有什么绝对的优势,驱动力依然是瓶颈,和独立DAC+运放扩流IC方案相比实际效果差距更大。要提升音质表现,解决硬件驱动输出强制SRC对中高频解析力的影响是首要任务,这并不存在什么技术难度。
Galaxy S4的整体听感并不算差,和上代Galaxy S3相比解析和驱动力稍有提升,即使搭配头戴式动圈耳机也不会出现干瘪无力的声音,整体依然是略为生硬粗糙和明亮的风格,有冲击力但不够耐听,在解析力上还是有所进步,也不存在严重的Android SRC问题,对普通用户而言够用。但和主要竞争对手中音质较好的iPhone5、HTC One等产品相比,差距依然存在,三星还需要加油努力。