Microsoft 微软 Lumia 950XL 智能手机音质测评报告
Soomal 于 2015.12.22 11:59:01 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:08.58/163

虽然Windows Phone 系统的音频子系统有着很多先进的特性,但WP手机,没有一台音质说得过去的,当前最强壮的软件公司加上手机界曾经最强壮的手机品牌,依然搞不定手机音质。Lumia 950XL是微软收购诺基亚手机业务后并摒弃诺基亚品牌后首发的旗舰机型,运行的是Windows 10 Mobile系统,向下兼容以前的WP8。这款旗舰憋了一年多,但刚刚登场似乎就要扑街了,外观和做工简直惨烈。

  • 样机来源:自购
    样机类型:市售量产机
    是否商业关系:否

950XL采用高通骁龙810处理器,没有看到官方有何说明,说采用了特别的设计等等,那就是应该使用的是配套的CODEC,它理论上可以提供基本够用的音质水平,但也不会太好。这些预期都是在“正常发挥”的情况下,而不幸的是,之前所有的WP手机的音质表现就没有正常的,在44.1kHz的情况下,会出现硬件SRC现象,这其实是驱动模式没有被正确的设置,WP系厂商对细节的疏忽可见一斑。

为什么我们说不是Windows Phone 系统的错?从WP8起,WP系统更换核心为NT,与桌面版的Windows一致,而核心之上构建的子系统,大部分和桌面版系统没有大的不同。WP采用的音频子系统Universal Audio Architecture,意思为通用音频架构,与桌面版相同。采用的API是WASAPI[Windows Audio Session API],微软针对移动设备的特性进行了小幅的精简和增强。这套音频子系统,本应该是移动平台上最为强悍的,理论上具有非常灵活的扩展性和低延时性能。但微软和诺基亚就是活生生的整出了SRC。Widows 10 Mobile 基本上继承了WP8的音频子系统设计,应该没什么区别。

相比WP8系统,新的Windows 10 Mobile 在内置软件上做了彻底的改进。新的Groove 音乐播放器,与Windows 10 桌面版的Groove就是同一款跨平台软件,如果使用Continuum 模式,界面就与桌面版的几乎一样。Groove命运坎坷,在强大的微软改名部门的摧残下,它曾经叫过Zune、XBOX Music等。Groove 其实支持在线音乐界面的点播和包月服务,与Apple Music相似,但对中国大陆地区尚未开放。这个APP原生支持WAV、MP3、WMA、FLAC等编解码,界面简洁友好,支持封面匹配,匹配质量很高,但数据库还不足够大。

  • 按照惯例,我们对950XL的耳机输出进行一组测试,测试选用专业级声卡录入形式,结合常见的分析方式,提供直观的测量结果。实际测得输出电平为-11dB,在当前手机中,处于中等水平。

    测试项目 44.1kHz 48kHz Lumia 1520 44.1kHz
    噪声水平, dB (A): -93.1 -93.7 -90.1
    动态范围, dB (A): 93.0 93.6 91.0
    总谐波失真, %: 0.0026 0.0027 0.0091
    互调失真, %: 0.0074 0.0070 0.015
    立体声分离度, dB: -91.1 -91.8 -91.3

    测试表现正常,而以前宛如幽灵一样的SRC不复存在,看来高通的驱动终于获得了正确的设置。我们使用了使用了小米4安装了相同版本的Windows 10 Mobile 进行测试,结果和以前一样,那SRC光谱图就宛如夜空里的萤火虫一样那样的鲜明那样的出众,而小米4在Android下是正常的。我们只能简单的认为,高通从810起终于为Windows 系统提供了靠谱的驱动模式。到底是高通还是微软的黑锅,还需要时间观察,但不管怎样,Windows 10 Mobile终于展现了一个可以成为优质音频设备系统的可能性。

    虽然相比以前有了质的进步,但在当前手机中,音质表现依然算不上多好,比起常规设计的那些佼佼者,尚有明显差距,只能说中规中矩,中性清淡,声底干净,驱动力偏弱,比起那些有SRC的Android 5设备,解析力方面要明显好一点,要不是这些殿后,950XL的江湖地位依然堪忧,微软可以感谢一下谷歌。