OnePlus 一加 3 智能手机屏幕补充测评 [sRGB模式]
Soomal 于 2016.07.13 01:27:46 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.55/105

通常情况下,多数手机厂商对色彩显示的控制和管理是缺乏意识的,一加本来也不例外。普及了色彩管理的手机也只有三星、微软、苹果和小米等。然而新品上市就受到海外测评媒体和舆论的压力,国际友人批评之猛烈,才让厂商开始重视起来。因此一加3在近期也迎来了重要的系统更新,加入了色彩显示控制功能。自然就有了补充测评的必要。

  • 样机来源:厂商送测
    样机类型:媒体测试样机
    是否商业关系:否

一加3的色彩控制显示设置和Nexus 6P一模一样,放在了开发者选项中,在开启sRGB色彩空间后,系统内置的色温调整功能将无法使用,由于Nexus 6P的系统开发是较为开放的,那么在开发和制作思路上相同也并不稀奇。按照惯例,客观指标测试部分采用SpectraCal Calman完成。

  • 对比机型 一加3 sRGB 一加3

    S7 Edge
    sRGB

    S7Edge
    自适应
    Nexus 6P
    sRGB
    Lumia 950XL
    屏幕亮度,cd/m² 402 395 349 418 341 282
    灰阶[Gamma2.2] 2.19 2.06 2.12 2.24 2.22 2.06
    平均色温,K 6262 7917 6415 7206 6441 6493
    平均灰阶偏离,ΔE 3.7 8.09 2.13 3.84 2.81 2.15
    机型 一加3 sRGB 一加3 S7 Edge

    Xplay5

    Nexus 6P
    sRGB
    Lumia 950XL
    色彩饱和度[sRGB] 101.34% 142.32% 103.60% 141.56% 96.61% 101.4%
    平均色彩偏离,ΔE 3.03 7.74 1.74 5.18 2.37 3.18
    最大色彩偏离,ΔE 4.89 11.39 2.73 7.21 4.69 4.35
    • 屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难,AMOLED的亮度在目前分色仪和分光仪测试下数值偏低,并不代表和LED显示面板测试数值等效。

      伽玛2.2[Gamma2.2]:
      真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。


    • 平均色温:
      屏幕在灰阶范围内的平均色温值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩测试中,主流以D65,6500K为标准,也存在或存在过D75,7500K或NTSC-J 9300K标准,但不常用。色温偏高,色调将偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],由于目前已证明LED的蓝光对眼睛健康有害,我们建议手机显示色温应在7000K以内,并提供低色温的护眼模式。

      色彩与灰阶偏离:
      指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差,色彩偏离以sRGB色彩空间为准。

      色彩饱和度:
      显示色彩空间覆盖范围,通常以sRGB标准色域覆盖范围为基础[约1677万色],目前应用主流还有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于绝大多数手机不具备色彩管理能力,无法正确显示系统和面板实际对应的色彩空间,色彩显示范围较大的面板在移动应用和图片显示会出现饱和度过高的效果。因此手机通常通过软件控制的方式控制GPU的色彩输出级别以接近常用的sRGB水准,通过软件获得接近参考色域的色彩会损失面板的色彩和灰阶动态范围,目前仅有三星的高端手机提供了系统级的色彩显示管理功能,但缺乏应用支持。

      由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。

    在开启sRGB模式后,一加3显示色彩明显变得正常多了,灰阶、色彩表现都达到了还不错的水准,不过显示色温却固定在6300k水平上,和Nexus 6P相比,色调要明显偏暖,偏红一些,毕竟对系统来说固定的参数在同型号不同批次的手机上表现也会有所差别。当然最大的意义是在于厂商终于听取了消费者的意见,加入了色彩控制功能。随着手机广色域面板屏幕成为主流,对显示体验一致性有追求的用户来说,色彩控制和管理还是有其现实的意义。而且对于手机厂商来说,对色彩能否准确理解和把握,手机的显示还是次要的,影响更大是手机成像的研究和开发工作,相机用户几乎所有浏览和处理都放在电脑上,而手机拍照的使用模式则完全不同,在一台无法判断照片色彩好坏的手机上显示出怎样的色彩都毫无说服力,也严重影响摄像头研发的效率。

    一加3的屏幕亮度依旧维持了较高的水准。只是显示色彩控制方式较为简单粗暴,不够完美,当然类似功能实现的Nexus 6P也存在sRGB模式色彩损失稍高的问题,所以在如何提升屏幕的可用性上,厂商还要参考一下做得更好的国内外同行,但要不要做到像三星手机那样的色彩管理集成,就属于见仁见智了,毕竟Android的应用环境下缺乏高级色彩应用的支撑而且手机屏幕实在太小,无法发挥优势。