索尼Xperia Z系列手机产品半年一更新,到现在已经第四代,第一代Xperia Z的屏幕是XZ系争议较大的部分。有屏幕本身显示品质和性能问题,也有销售地区型号差异问题。而Xperia Z2的屏幕则表现出了较好的色彩表现力,只是用户需要自行手动调整那难用的RGB三色滑块改善,目前移动显示技术已经非常成熟,但要做出优秀的显示效果,仍需要诸多其它技术的支援,如玻璃面板、系统的色彩管理等等。而我们今天将对Xperia Z3[L55t]的屏幕表现进行测评。
样机来源:网友送测 样机类型:市售量产机 是否商业关系:否
索尼将自己的LED平板电视的背光技术称为TRILUMINOS Display,从宣传介绍来看,就是将背光照明用的LED色彩从单一的白色变成可控制的色彩,可增加面板的色彩鲜艳度和对比度。但彩电和手机差异还是很大的,尽管索尼宣传,手机上是否也采用了完全相同的技术则很难说,但从Xperia Z2的表现来看,色准确度和饱和度表现都有较高的水准,还是可以值得期待的,当然亮度能再提升一些就更好了。
Z3的系统显示选项和Z2并没有太大区别,X-Reality显示增强技术可以明显增加照片和视频显示的色彩饱和度,有很强的欺诈性,但仅限于系统内置的照片和视频应用可用。由于色彩测试是使用单色图片,这类软件后处理渲染技术对于测试指标意义不大。而色彩调节依然是255步进的滑块,实在太反人类。屏幕测试依旧使用仍使用SpectraCal Calman系列产品完成。
| 机型 | Xperia Z3 | Xperia Z2 | iPhone 6 Plus | Lumia 1520 手动调节 | 三星Galaxy S5
| 专业模式 | LG G3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 分辨率[像素] | 1920x1080 | 2560x1440 | ||||
| 尺寸[英寸] | 5.2 | 5.5 | 6.0 | 5.1 | 5.5 | |
| 像素密度[PPI] | 424 | 401 | 367 | 432 | 538 | |
| 屏幕亮度,cd/m² | 533 | 393 | 550 | 370 | 335 | 434 |
| 灰阶[Gamma2.2] | 2.31 | 2.55 | 2.18 | 2.23 | 2.21 | 2.33 |
| 平均色温,K | 10791 | 7191 | 7184 | 6732 | 6892 | 6957 |
| 平均灰阶偏离,ΔE | 11 | 4.22 | 3.69 | 1.7 | 2.22 | 3.05 |
Z3的黑白和灰阶表现让人惊讶,首先是面板亮度提升较大,达到530cd/m²,这意味着在强光下可视性有了提升。但同时令人不解的是色温的偏移较为严重,整体偏冷而刺眼,在网页等白底黑字阅读应用时感受会非常明显。自然灰阶和Gamma2.2的误差也会非常高。我们试图通过系统设置的RGB滑块改善,但遗憾的是无法调整到接近6500K的色温,仍在7500K水平以上,而灰阶误差仍然非常高,无解。
| 机型 | Xperia Z3 | Xperia Z2 | iPhone 6 Plus | Lumia 1520 | 三星Galaxy S5
| 专业模式 | LG G3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 色彩饱和度[sRGB] | 131.71% | 126% | 97.94% | 102.2% | 137% | 95.44% |
| 平均色彩偏离,ΔE | 9.64 | - | 3.27 | 2.91 | 2.2 | 3.19 |
| 最大色彩偏离,ΔE | 16.74 | - | 5.13 | 4.98 | 6.7 | 5.99 |
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
Z3的屏幕色彩饱和度很高,和Galaxy S5、MX4、Mi4等屏幕一样属于广色域面板,但只有三星的专业照片模式提供了较好的色彩控制。Z3的屏幕色彩饱和度和对比度相比Z2、Z1有了提升,但整体偏蓝紫,实在是过于重口味,如果再开启X-Reality效果就更刺激了,Z3是我们测试过的手机和平板中默认色温最高[色调最冷]的一款,玻璃和亮度的进步使得Z3在强光下的可视性有了提升,但照片浏览效果已经缺乏参考价值,由于我们手上的这款型号是中国移动行货版的L55t,其它版本表现有差异也是很正常的,但其色彩表现绝对和索尼对其手机显示的逼真、真实等宣传字眼毫无关联。无论是厂商喜好独特或是系统抽风所导致,如果用户觉得L55t屏幕的蓝调实在太刺眼,可在系统设置的白平衡调整中将红色调至最大值缓解。