Lumia 535硬件配置不高,价格不贵,尽管已经从诺基亚脱离成为微软的子品牌,Lumia 535依旧保持了诺基亚特色的机身设计和外壳色彩,但再便宜的手机也是需要个屏幕的。 虽然Lumia系列中高端机型在良好的硬件配置基础上,配合PureMotion、Assertive Display等系统显示增强技术 ,整体屏幕观感和操作体验上确实非常有优势。 但低端机型无法配置很好的硬件,屏幕面板、玻璃品质也会大打折扣,而Lumia 535的屏幕表现又能发挥到什么程度?
样机来源:自购 样机类型:市售量产机 是否商业关系:否
在微软的网站介绍中,535的屏幕没有什么特别的亮点,5英寸960x540分辨率参数已经落后,当然并不影响正常使用,而且对于高通骁龙200较弱的性能而言,说不定还能减轻一些硬件负担。Lumia 535可以升级至Windows Phone 8.1 Demin,但意外的是,系统设置中居然没有提供色温和色彩饱和度的选项,我们找来Lumia 920等老机型升级至最新系统后确认只是Lumia 535缺失,中高端机型正常,当然对多数用户而言这些功能只是聊胜于无。按照惯例,屏幕客观测试使用SpectraCal Calman系列产品完成。
| 机型 | Lumia 535 | 魅蓝Note | MX4 | iPhone 5C | iPhone 6 Plus |
|---|---|---|---|---|---|
| 分辨率[像素] | 960x540 | 1920x1080 | 1920x1152 | 1136x640 | 1920x1080 |
| 尺寸[英寸] | 5.0 | 5.5 | 5.36 | 4.0 | 5.5 |
| 像素密度[PPI] | 220 | 403 | 418 | 326 | 401 |
| 屏幕亮度,cd/m2 | 423 | 468 | 480 | 547 | 550 |
| 灰阶[Gamma2.2] | 2.3 | 2.23 | 2.12 | 2 | 2.18 |
| 平均色温,K | 6563 | 6660 | 7877 | 7614 | 7184 |
| 平均灰阶偏离,ΔE | 5.67 | 2.2 | 5.64 | 6.19 | 3.69 |
| 机型 | Lumia 535 | 魅蓝Note | MX4 | iPhone 5C | iPhone 6 Plus |
|---|---|---|---|---|---|
| 色彩饱和度[sRGB] | 99.32% | 100% | 121.18% | ||
| [85%NTSC] | 102.38% | 97.94% | |||
| 平均色彩偏离,ΔE | 5.46 | 3.56 | 5.6 | 4.73 | 3.27 |
| 最大色彩偏离,ΔE | 9.1 | 8.71 | 8.73 | 7.17 | 5.13 |
屏幕亮度[cd/m2或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m2以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m2以下则相对困难。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
Lumia 535的屏幕表现并没有什么特别的亮点,色温和色域表现达到了标准值,但色彩和灰阶误差依然很高,可视角度表现也非常一般,只比魅蓝Note稍好一些,当然799元的手机和前面这些机器并没有任何可比性。而且遗憾的是Lumia 535并不支持PureMotion或Assertive Display技术,强光下可视性不佳以及液晶面板拖影延迟等问题就难以避免。
由于精力有限,我们不再对手机产品发布综合体验,不过Lumia 535在系统体验上确实有一些值得一提的地方,首先是屏幕按键的改变,从单独的按键区变成了屏幕虚拟按键,虽然这并不是什么大问题,而且系统支持上划隐藏按键栏,这样在网页和图片视频浏览时可以全屏观看,但这个特性对第三方应用并没有效果,QQ、微博等应用隐藏按键栏后屏幕下方仍留下一条黑边。
其次是争议最大的触控,在刚买回测试样机时,Lumia 535的使用体验是非常糟糕的,延迟较大,加上系统IO的迟钝,拖动操作变成点击经常导致错误操作。这点已经被国内外各评测媒体集体吐槽过,而在系统升级后,体验已经大幅度改善,至少已经可以正常使用,当仍有可察觉的系统响应延迟存在。这样的问题出现在Windows Phone上有些不可思议,因为即使在系统升级后,操作体验也依然不如型号更老、处理器性能更弱的Lumia 720。这究竟是什么问题?从高通的官方公开资料来看,骁龙200并没有说明对微软DirectX的支持的情况,这颗处理器很可能并未提供完善的DirectX支持,Lumia 535的系统表现不佳恐怕与此有一定关联。
虽然说Lumia 535价格不贵,但这并不意味着微软在国内手机市场就能有一定的竞争力,因为其主要的对手是各类话费充值点击就送的超低价产品,而同价位的红米2等国产机型在屏幕和操作的表现上也并不落下风。消费者如果想看到诺基亚WP时代在视觉体验上的诚意,恐怕还是要期待一下8、9系的中高端定位产品。