乐视在2015年终于正式推出了自己的手机产品系列, 而乐1则定位于其中的低端[乐1Pro和乐Max暂时买不到],售价1499元,配置了联发科的八核Cortex-A53架构的MT6795,即helio X10处理器架构。支持双4G和双卡双待,从售价来说还是比较便宜的,我们今天将对款手机的屏幕表现其进行测评。
样机来源:自购 样机类型:市售量产机 是否商业关系:否
乐1的显示风格有三种选项:乐视画面增强、柔和和自然效果,柔和选项的色温差异非常明显,而乐视风格则有点类似于索尼的色彩增强,对图像和视频画面进行饱和度和锐化等后处理。但要强调的是平板电视机的滤镜和手机绝对是两码事,没有参考价值。
MT6795有一些不错的新特性,例如支持480fps录像[慢速回放]以及4K分辨率H.265视频录像编码,在1080p分辨率下支持最高120Hz的刷新率等。高刷新率一方面有助于减少拖影,给类似Google Cardboard纸盒等虚拟现实[头戴]应用带来更好的显示体验,也可以有效减少系统触控延迟,手机拍照体验也会更好,但对于低价手机的液晶面板来说高刷新率实在是太过奢侈,乐1手机实际系统显示刷新率为58Hz,属于正常水平。按照惯例,客观测试依然使用SpectraCal Calman系列产品完成。
| 机型 | 乐视模式 | 柔和 | 自然 |
|---|---|---|---|
| 分辨率[像素] | 1920x1080 | ||
| 尺寸[英寸] | 5.5 | ||
| 像素密度[PPI] | 403 | ||
| 屏幕亮度,cd/m² | 448 | 421 | 446 |
| 灰阶[Gamma2.2] | 2.77 | 2.71 | 2.78 |
| 平均色温,K | 7670 | 6048 | 7574 |
| 平均灰阶偏离,ΔE | 8.73 | 11.47 | 8.44 |
| 机型 | 乐视Le1 | 联想VIBE Shot | Nubia Z9 mini | 魅族MX4 | iPhone 6 Plus | Lumia 1520 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 屏幕亮度,cd/m² | 446 | 458 | 383 | 480 | 550 | 365 |
| 灰阶[Gamma2.2] | 2.78 | 2.39 | 2.36 | 2.12 | 2.18 | 2.23 |
| 平均色温,K | 7574 | 7714 | 7757 | 7877 | 7184 | 6732 |
| 平均灰阶偏离,ΔE | 8.44 | 10.55 | 7.4 | 5.64 | 3.69 | 1.7 |
| 机型 | 乐视Le1 | 联想VIBE Shot | Nubia Z9 mini | 魅族MX4 | iPhone 6 Plus | Lumia 1520 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 色彩饱和度[sRGB] | 120.06% | 138.24% | 134.7% | 121.18% | 97.94% | 102.2% |
| 平均色彩偏离,ΔE | 8.31 | 8.48 | 5.76 | 5.6 | 3.27 | 2.91 |
| 最大色彩偏离,ΔE | 10.77 | 14.82 | 10.92 | 8.73 | 5.13 | 4.98 |
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
乐1的屏幕灰阶和色温表现显然都不太理想,尤其是Gamma值达到2.7以上,数字可能不足以说明问题。但对视觉体验的影响绝对是直观的,典型的表现就是过渡的色彩会出现明显的色块和阶梯感,系统自带的壁纸就能直接看出来。从色温控制来看,默认和柔和两种模式色温落差太大,6000K明显偏暖,比较重口味了。
而屏幕色彩表现上乐1也只是普通水平,高于标准sRGB色域但色彩偏离明显,和我们测评过的几款近似价位的国产Android手机的屏幕水平接近,乐1在其中属于灰阶过渡控制比较差的水平,亮度方面乐1的表现也只是中规中矩,虽然有类似HDR的后期显示效果,但在阳光下依然使用困难,这也是目前低价手机的通病。因此乐1的屏幕整体表现也基本符合其价格定位,但在同价位产品里也不是什么旗舰水准。