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    创新最新发布了一系列音箱,这款ZiiSound D5是其中最高档的一款。它采用Soundbar的外形设计,十分简洁,曾荣获德国红点设计大奖。这是一款基于蓝牙无线传输的音箱,支持蓝牙发射的设备、例如手机、播放器、安装有蓝牙适配器的电脑等都可以与这款音箱实现无线连接。D5专门附赠了一个iPod的蓝牙适配器,让老款的iPod也能使用此款音箱,安装有适配器的iPod插入音箱后也可以实现充电
    声卡入门写到这里,也就快结束了,该说的基本都说到了,最后一篇篇幅,我们来想象一下未来。声卡未来会怎样?其实答案很清晰了,“卡”会消失,“声”依然会存在……我们准备了10个“结业”测试题,欢迎大家回答,回答时请登录。
    在我们见到OVC WF100这款无线耳机之前,并没有听到太多OVC打算做2.4G无线耳机的声音,这款产品来的有些突然。我们在前一篇图赏文章中谈到,能够吸引我们注意的是WF100这款无线耳机在包装盒上关于自己的定位——媲美有线的HIFI耳机。同时,OVC是一家比较愿意在音质上下工夫的国产耳机品牌,例如几年前推出的VT1耳塞。因此,我们打算试一下这款OVC的无线耳机。
    OVC WF100 2.4G无线耳机,在今年5月刚刚发布,比起魅格(硕美科旗下)、欧凡等品牌的第二代产品都要晚了很多,大体看并没有让人感兴趣的地方。是WF100的包装盒上的一句话让我们对这款产品产生了兴趣“日本DAIKOKU(大黑)音圈,全国首款50mm超大HIFI单元2.4G无线耳机,媲美有线HIFI耳机”……
    随着技术进步,音乐载体经历了早期蜡盘、黑胶、磁带、CD时代的变迁,这些音乐都必须记录在有形的实物介质上;数字音乐的出世,打破了这一传统理念,它以全新的存储方式,通过网络自由传输,这中间可以不借助任何实物载体,它的出现大大降低了生产成本,减少了流通环节中的费用,不仅符合国际对降低资源消耗,节能环保的理念要求,更重要的是,数字音乐的出现打破了传统音乐价格体系,为音乐的版权保护工作顺利开展奠定了更为坚实的基础……
    2010年,创新Creative发布暴雪授权的魔兽世界耳机(Sound Blaster World of Warcraft Headset),不得不说在所有《魔兽世界》相关的各种外设产品中,创新魔兽世界耳机算得上后知后觉的一款。2008年《巫妖王之怒》资料片发布,至今已两年,这款产品出现得有些晚。2010年《大灾变》如果要上线,应该也要在下半年。总体来说,创新魔兽世界耳机的上市时间点并不算好,没有跟上游戏的更新节奏。
    近期音频行业大事不少,我们就来一一盘点。在金融危机尚未消退以前,这些事情变得尤为敏感,它可能改变整个音频行业的竞争格局,甚至可能诱发行业内洗牌。这些事情包括漫步者上市、全球汇率大战、森海塞尔改名声海、三诺科技人事变动、无线音频元年……
    有这么一款软件,能将iPhone & iPod Touch当做无线声卡使用。它可以让iPhone变成PC或者Mac机的外置声卡,并连接到耳机或者音箱,通讯方式基于WiFi网络。这款软件就是AirPhones。
    对于所有网络音乐服务商来说,版权是一个最根本的问题。没有音乐版权,就不可能向消费者提供合法、正版的音乐。它同时牵制着运营模式、商业模式等方面的问题,甚至直接关系着网络音乐服务商的合法性。在唱片公司眼里,盗版的网络音乐简直就是强盗,直接夺走了它们旧日的辉煌。当出唱片成为一种赔钱的买卖,版权就成了唱片公司手中唯一的法宝。所以,他们积极强调和呼吁网络音乐的正版化,并通过诉讼、业务分成等模式,逐步争取和维护自己的正当权益……
    创新魔兽专用耳机即将上市,我们收到了无线版本。这款耳机造型很特别,是暴雪官方的认证的专用产品。耳壳外侧的装饰片可更换,有两种部落标志可供选择,工作时,可以自行设定装饰片背光颜色。采用了THX TruStudio PC技术。其麦克风可拆卸,音量控制器放置于耳壳外部。另有踏脚板可供选配。
    美国消费电子协会(CEA)每年都要组织一次展会,这就是CES全球消费电子展,时间都是在1月份上旬,地点在美国西部城市拉斯维加斯。今年1月6到11号,我有幸参加了这次展会的报道。作为全球规模最大的消费类电子产品和企业的展会,走完这四天,我的收获非常丰富。今天我们就围绕音频和数码这两大Soomal涉及到的领域,聊聊我的参会感受
    到2010年初,作为无线音频以及2.4G无线音频一个重要分支——2.4G无线非联网方案音频产品,已经有国内多家音箱、耳机公司公布了今年无线音频产品的方向,虽然细节程度各有不同,但可以肯定的是在今年我们将看到国产品牌推出各自的“2.4G无线”音箱、耳机甚至“无线声卡”等中间件产品。
    在08年的年度盘点里,我们写下了“挣扎中的音箱行业”一词,是因为08年是危机影响深入厂商的一年。进入09年,虽然情况有了些好转,然而春天却没有立即到来。整体而言,危机的影响仍在持续,新品和精品仍然不多,但微型音箱异军突起
    虽然,目前我们还没能看到无线应用的大规模出现,尤其是音箱厂商的全面跟进,但是我们仍愿意去憧憬这样的未来,音乐随身而动,如影随形,摆脱线材的束缚。技术层面其实已经没有太大的难题,左右无线音频应用普及的似乎仍还是一个理念抑或是市场引导的问题。未来到底怎样,下一个音频发展史上的里程碑到底在哪里?没有人能告诉我们。但是回顾我们盘点过的这些关键词,仍然可以找出一些规律。
    正如我们因为耳机线的烦恼而开始喜欢上蓝牙耳机一样,我们也会因为多声道音箱环绕箱的接线而想到无线音箱;而当PC成为了音乐存储甚至多媒体中心时,我们需要更方便的无线遥控它;而当我们了解到WiFi、红外甚至蓝牙技术时,我们甚至觉得可以实现除了电力无线以外的所有无线音频方案。那么今天,我们先从我们已经体验过的产品出发,来小结一下目前无线音频应用的情况。
    我们找了一些典型的家居环境测试,在30平米以下的房间中,Ramble具有极好的抗干扰能力,室内人员的走动,对Ramble没有任何影响,我们尝试着把Ramble的发射端塞到桌子底下,也不会有影响,只要发射端不是处于大幅度封闭的空间,它总有办法把信号通过漫反射的方式传递出来。如果室内安装了较大功率的照明灯具,例如大型吊灯,在吊灯启动的时候,可能会造成Ramble的暂歇性的保护,造成声音中止一秒左右。在前面我们测试了600W摄影灯照射,都能正常工作,为什么功率小得多家用灯具会造成Ramble的暂歇性保护呢?
    Linksys WMB54G Wireless-G Music Bridge虽然没有拥有高带宽的802.11N无线标准,但C-Media在3年多前设计的Wi-Sonic专业方案让它表现令我们有些惊喜。我们可以看到,目前无线音频方案使用1Mbps的带宽配合缓存机制可以让数字信号不受损不重新编码的情况下实现高品质回放。
    Linksys 2006年3月曾经发布了一款WMB54G Wireless-G Music Bridge无线音乐桥产品,采用的是C-Media的Wi-Sonic平台。设计相对前卫,但缺乏足够好的应用的环境,导致这款产品销售情况并不好,其实我们认为这个平台离成功就差一步了。这款产品的结构设计是相当完善的,它使用了一个独立的CPU来运行操作系统,并使用成熟的PCI音效处理器来进行声音处理,它理论上可以使用任何档次的PCI音效芯片,比如高档的CMI878X芯片,它具备输出高品质声音的潜质。遗憾的是,因为市场的原因,C-Media停止了Wi-Sonic的开发,但其中很多东西值得后来者借鉴。
    大家一定都不陌生使用iPod时一定要使用的iTunes,如果要使用苹果的无线音频方案,那么它在PC(或Mac)上的软件核心还是它,苹果将这种“双无线”的解决方案称作“AirTunes”,这是一个PC为多媒体内容提供中心的现实案例的较完美的解决部署,是一个听起来略带科幻色彩和很容易联想到红酒、普洱和爆米花小资情调的自由音频环境。
    也许你根本想不通为什么细心放入口袋的耳机线再次取出时总是乱成一团;音响、电视、电脑后面,总是音频设备的线最为混乱又沾满灰尘;就连最为时尚的iPod,也要冠冕堂皇的配一个带Dock的音响才看起来稍微体面一些,但用过的人知道这恐怕是苹果周边最为差劲的设计,如何无线你的音频设备,似乎成了一个让人上瘾的话题。我们目前准备了苹果的Airport Express 802.11n版本、Linksys WMB54G 无线音乐桥和漫步者Ramble,今后可能还会有TempoTec的无线声卡,它们现有的水平到底能否满足我们“无线音频”的要求?它们的音质如何?用它们如何组建无线多媒体中心?我们会马上奉上相关文章。
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