Samsung 三星 Gear VR头戴式虚拟现实眼镜使用体验
农步祥 于 2016.04.24 10:02:16 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:10.00/50

VR[Virtual Reality,虚拟现实]是近年来最热门的科技话题之一,自然也引起了众多消费者的关注,VR通过特殊设备录制或运算生成的图像并以特定设备的回放,给用户带来全视角的虚拟世界体验,仿佛身临其境。而2016年被称为是“VR元年”,有大量的相关消费产品上市或预计上市,其中包括著名的由Facebook收购的Oculus Rift、HTC和Steam合作的VIVE以及索尼Playstation VR,以上几款产品均用于PC或主机上,价格昂贵。而移动VR产品价格相对更为低廉,与用户量更大的智能手机配套也更容易普及,被视为VR入门的最佳选择。在当今品牌众多,数量多样的移动VR产品面前,谁更值得购买?

在移动VR产品中,品牌名气最大的当属Google Cardboard和三星的Gear VR,而本次我们将带来后者的简单使用体验分享[Cardboard安装完后就失去了试用的欲望]。和Gear VR是三星和Oculus合作开发的产品,Gear VR消费版售价99美元,国内网购销售价格在700元以上。 Gear VR消费版支持三星Galaxy Note4、Galaxy S6/S7以及Galaxy Edge系列高端手机产品,是目前海量移动VR设备中售价和门槛最高的产品,但智能手机超快的更新淘汰速度,目前Galaxy S6价格已经非常便宜。

外观和设计

得益于三星强大的生产能力,Gear VR这款定位为实验性消费品的产品在外观设计上也较为成熟,外壳塑料工艺优秀,头带部分设计沿用Oculus Rift DK2的设计,松紧度在一定程度上可调节,佩戴舒适,加上手机重量控制在500克以内,顶部的拨盘为视距调节,近视在400度左右可直接使用[我个人左眼300、右眼600,基本无问题],眼罩部分为绒布,使用魔力贴固定,透气性较好。操作交互功能集中在右侧,有音量调节,一个十字触控版和返回按钮,用户基本上无需依靠额外的输入设备进行操作,但触控版较为灵敏,在游戏和应用中要很达到精确的操作效果很困难,游戏娱乐建议搭配一个蓝牙手柄使用。

在Soomal发布Gear VR图集时,有读者认为目前的移动VR设备皆为Google Cardboard改良版本,本质上就是手机贴脸的目镜辅助,三星要价过高,事实是否如此?虽然我们没有对其进行拆解,但目前网上已经有相当多的内部细节照片流出。可以看出内部有如微处理器、方向感应器和光线感应等等芯片集成,通过手机供电工作,虽然Gear VR的运动感应器刷新率达不到Oculus Rift DK2或HTC VIVE的1000Hz水准[相当于1毫秒响应速度],但仍比手机自身的方向感应器快许多,无论是视频图像或游戏,响应速度基本令人满意。

由于搭配的手机型号屏幕尺寸只有两种规格,GearVR实际显示屏幕规格自然是5.1英寸[S6、S7、Edge]或5.5英寸[Note4以及Edge+]2560x1440分辨率AMOLED屏幕,规格相比Oculus Rift DK2使用的5.7英寸1080p分辨率Galaxy Note 3面板分辨率要高一些。得益于三星AMOLED面板的高技术指标,在使用时没有明显的残影,余晖[物体在高反差色彩背景前高速运动后的残影]也极少,实际刷新率高于60Hz。屏幕性能决定了能否给用户带来稳定的VR使用体验,非常重要。AMOLED是目前公认的最适合头戴式显示应用的面板,从显示硬件需求来看,三星的高端手机无疑有着绝对优势。

Gear VR还提供了MicroUSB接口,除了可用于开发调试和数据交互外,也可直接充电,为避免设备过热, 使用时充电电流限制在1A,如果用户只是看视频等系统负担不高的应用,可边充电边使用。Gear VR的光线遮蔽效果较好,只有鼻梁处有漏光,因此前面板的护罩在使用中并不是必须的,当然装上去看起来要美观一些。

安装和使用体验

虽然Gear VR没有在国内正式上市,三星也非常低调,但产品还是提供了简体中文的安装和使用说明书。Gear VR采用夹扣的方式对手机进行固定,连接MicroUSB触点一侧扣座可调节为AB两种不同宽度,以适应不同规格的手机,使用时需要先往下轻按,再前后推动调整。当手机第一次连接到Gear VR时,会提示先取下手机下载安装相关应用。手机显示转至Oculus Home等基础应用的下载安装。在安装完毕后,用户再次把手机安装至Gear VR,就可以正式使用了。

在首次进入Oculus Home的主界面前,三星提供了一个简单的控制和使用向导,提示用户如何通过触控板和返回键组合进行操作。Gear VR通过视线方向控制光标,因此在佩戴Gear VR前,用户需保持好正常坐姿,避免二次调节。触控板进行上下划动、点击等操作,而长按返回键可进入设置界面,调整亮度、音量、截图和录像[录像功能仅Galaxy S7新等机型支持]等。虽然Gear VR提供了截图和录像功能,但截图功能在过半的VR应用下由于版权或硬件性能限制等问题无法使用,较为遗憾。

尽管Gear VR是三星的产品,但Oculus Home的维护开发是由Oculus负责的,而Oculus的使用的是Facebook的服务器……看到这里大家应该能猜到这款产品在国内为何如此“低调”了。虽然Gear VR Video和Gear VR Gallery可播放本地内容,但应用和游戏需要在Oculus Home里下载,用户的登录与注册也需要Facebook账户。在国内的用户自然需要通过VPN“翻墙”使用。VR体验无非图片、视频和游戏三种,其中以游戏为主。图片和视频应用基本免费,而游戏多数需要收费,Oculus Home的VR应用商店更新速度较慢,但每周都有更新。Oculus Home的应用管理是独立于系统的,但并不是很完善,例如多个应用下载和安装时会导致系统不稳定,甚至出现死机的现象,在使用时应尽量避免多路下载和安装。

Gear VR的VR图像和视频应用简单,三星的VR Gallery让用户可在一个虚拟立体空间浏览自己的相册照片和视频,其立体图片墙的效果非常壮观,但VR照片和视频则必须下载Oculus提供的内容,三星还提供了VR环境下的网页浏览功能,但操作繁琐,而且国行手机由于没有预装Google Play,无法正常使用。目前网上VR视频和图片资源已经很多,但多数以短时体验为主,许多视频体验容量较大,但时长很短,在线VR视频对带宽要求也相对更高。在观看普通影片时,效果则类似索尼HMZ系列头戴显示器的大荧幕影院,但没有供电和数据线缆的束缚,分辨率也更高,甚至可以在飞机和高铁上方便地使用,可当成出差旅游路途中打发时间的娱乐工具,这是移动VR的优势之一。

在游戏娱乐方面,Oculus的VR游戏数量较少,且多数收费,但免费游戏中可玩性也有不错的,有《Bait!》钓鱼游戏,而例如曾经热门的《Template Run》[神庙逃亡]就推出了VR版,还有一款《Smash iT》带物理效果的弹珠游戏。由于在VR头戴设备下游戏视觉冲击力增加,操作难度直线提升,因此耐玩性尚可。Gear VR依靠手机扬声器发声,其音质显然不能令人满意,用户可通过蓝牙外接耳机使用。

Home Theater连接PC使用体验

如果用户家中的无线路由器支持802.11ac高速模式,也可以通过第三方应用将Gear VR用于PC连接的显示器。用户可下载针对Gear VR的第三方会应用合集SideloadVR来扩展功能,由于GearVR应用需要特定的设备认证,类似橙子VR等国内流行的视频应用是无法正常使用的。SideloadVR需要手机的设备ID上传至Oculus获得使用权限,认证成功后就可以使用SideloadVR安装一些特定的应用了,例如基于nVIDIA游戏流传输协议的Home Theater,就可将Gear VR作为无线头戴显示器使用PC上的游戏和应用了,也是SideloadVR中最重要的应用。

Home Theater基于Moonlight开发,使用方式和Moonlight相同,仅支持nVIDIA系列显卡,可调整项目较为丰富,最高支持4K分辨率显示,但对于Gear VR意义不大,因为在1080p下就有足够好的效果。而若是Galaxy S6等机型,由于目前nVIDIA的GameStream无线流传输使用的HEVC编码,骁龙810和Exynos 7420处理器对HEVC视频硬件编码不够完善,常常会出现过热问题导致显示帧率大幅度降低,影响体验,建议使用720p分辨率传输。

当然,以流传输模式无线显示只是当成类似索尼的HMZ系列头戴显示器使用,此时的Gear VR并不是真正意义上的PC VR效果,而且Home Theater不支持手机端输入设备,只能将键盘鼠标或XBOX手柄连接在PC上使用,所幸的是无线键盘鼠标等设备使用已经非常方便,而且同时可以搭配无线耳机使用。Home Theater有两种操作模式,一种是完全靠键鼠和手柄操作,另一种可通过Gear VR的传感器控制光标,在3D游戏中实现转头等视觉模拟,但是可以实现游戏画面旋转完全同步的游戏几乎没有,需要进行光标移动速度的调整,唯一的例外是UBI的《全境封锁》,这款游戏默认设置下游戏的光标移动速度和Gear VR头部转向基本同步,在游戏中可以通过手柄操作开枪,头部移动进行细致瞄准。由于Home Theater的限制,要做到像各类PC端VR产品的演示视频那样手舞足蹈是不可能的,但没有线缆的束缚,许多游戏站着玩的效果非常好。除了游戏外,用户还可以通过流传输的方式将非游戏应用无线显示至Gear VR上,如视频播放器、网页浏览器等等,这极大丰富扩展了使用空间,只要手机不出现过热保护,Home Theater无线显示的画质和延迟表现已经足够好 。

总结和购买提示
  • 佩戴舒适
    可以接受的价格
    可外出携带使用
    优秀的显示效果和应用交互
    实际使用时分辨率依然偏低
    应用和游戏较少,VR视频资源不多
    可用于PC连接和无线头戴式显示器使用
    每次使用时需要清洁镜片和手机屏幕

除了以上特点外,在消费者购买VR产品计划前,首先会担心的是近视眼用户的使用和视力健康问题。Gear VR视距调节理论上可以满足中低近视度数的用户在裸眼下使用,重度近视患者应该会稍微有些困难,另外尽管Gear VR的视距可调节,但瞳距是固定的,如果用户瞳距高于一定范围,可能会出现视觉画面无法完整重合的现象,需要用户更专注。即使个人对近距离的视觉冲击不敏感,也不会有“晕3D”等适应性问题,但为了眼睛的健康,每次使用尽量不要超过连续15分钟,眼睛需要适当休息和放松。由于Gear VR的感应器非常灵敏,而且多数移动VR应用无法保证稳定性,即使是抖腿也会造成画面抖动,而且视角往往在使用过程中出现偏移和倾斜,在游戏中最为明显,在使用时需要经常通过暂停菜单重新纠正视角。

尽管Gear VR支持的手机型号不多,仅限于三星去年和今年上市的旗舰手机,低价购买一个Galaxy S6搭配看起来不错,但通过我们在Galaxy S6 Edge和S7 Edge实际使用对比来看,S7E在使用体验上仍有更明显的优势,首先是S7E不易出现过热问题,S6E只能保持约15分钟的3D游戏使用,视频和图片应用对硬件负担不高,能坚持更长的时间,在VR这类重度应用下,处理器性能差距会体现得非常明显,但即使是骁龙820处理器,在3D游戏下也无法保证随时以60FPS的高帧率运行,这对视觉体验是非常不利的。在手机电池充满的情况下Gear VR能基本保证两小时以上的使用时间,用户也可以边充电边使用。

尽管Gear VR的分辨率达到2560x1440,但实际可用的屏幕只有一部分,实际分辨率仍然偏低,而且对于近视用来说,较近的视距会明显看出Pentile排列的菱形液晶分子阵列,整体还是显得粗糙了一些,但仍旧远好于索尼T1的水平,处于可用水准。但是要想媲美真正的高清显示器或平板电视的分辨率和细节效果,仍然非常困难。虽然镜片在同类产品中处于最高水准,但鬼影、灰尘的问题Gear VR也无法解决,在使用一段时间后就很难达到最理想的显示效果,往往会导致只有视线的中央一块是比较清晰的,而边缘模糊严重。在纯黑背景白色字幕下,可以看到鬼影,在每次佩戴使用前都要清理手机屏幕和镜片上的油污和灰尘,否则会导致画面模糊,出汗水雾自然也会影响显示效果,Gear VR的镜片清洁推荐使用眼镜布、气吹和镜头笔等工具配合使用。

目前国产VR的相关产品绝大多数以视频为主,本质上仍是头戴显示器,而且用户手机硬件和系统五花八门,无法保证画面和性能稳定。而Gear VR依靠三星手机的性能和Oculus的合作带来了更丰富的应用和交互性,游戏、影音娱乐和无线显示等多样化的应用。但由于Oculus是Facebook旗下的企业,也注定了这款产品暂时和国内普通用户无缘,而扎克伯格来华进行的一系列互动,并不仅仅是为了Facebook网站本身,Oculus这样的重量级应用生态如果无法在国内扩展市场,VR消费市场必然就要落后于索尼或HTC了。

Gear VR定位于新品尝鲜,三星将其定位于高级手机周边,目前有很大的使用限制,试验成分很重,仅限于Oculus Home和SideloadVR应用数量上显然是远不够的。总体来说Gear VR还有许多不足,但仍不影响体验过的用户给予其充分肯定:Gear VR目前体验最优秀的移动VR平台,舒适的佩戴,简单的立体照片墙和游戏演示就能给多数人带来视觉上的震撼。这显然不是Cardboard这类简陋的纸盒应用和简单的视频头盔能提供的。

但在尝鲜过后,其深度应用缺乏,受限于移动平台的硬件性能,游戏品质自然也难以满足用户的需求,导致我们在购买后多数时间是当做头戴显示器,连接电脑玩PC游戏用途,或是简单的个人家庭影院。PC VR硬件门槛过高,例如HTC VIVE最低要求GTX970或R9 290独立显卡,Oculus Rift DK2类似,Playstation VR由于PS4的性能限制,恐怕更多的游戏中还是以头戴显示器用途为主;而移动VR虽然看上去更便宜和容易普及,但应用匮乏,性能缺失,在新鲜过后应用不足。这些恐怕是目前几乎所有VR产品要面临的问题,而最影响PC和手机用户量的两个重要厂商:英特尔和苹果由于自身硬件性能问题,对于VR则干脆是按兵不动的态度。三星Gear VR的体验整体来说还是令人满意的,即使当成头戴显示器使用,也算是三星手机周边中性价比最高的一款。而注重性能和游戏的PC VR又能带来怎样的体验?即将上市的HTC VIVE将会是我们关注的下一个VR产品。