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    身为三星新一代的旗舰手机产品,其多项子系统的性能达到了新的高度,例如高性能的骁龙835处理器、以及长宽比接近3:1的高分辨率屏幕,会不会对移动VR应用的品质带来积极影响?GearVR在目前仍被誉为是最优秀的移动VR产品,在与Galaxy S8+这样的新机型搭档时,是否有更好的使用体验?
    7月,第四代Gear VR随着Galaxy Note 7同步上市,由于Note 7的电池自燃问题,在彻底断送了市场同时,也导致国内经销商将视为Note 7绑定周边的Gear VR4进行雪崩式降价清仓,原本650元的价格如今已经实际售价低于200元人民币,基本可视为福利价。
    今天我们就来介绍一款通用性和兼容性兼顾、而且价格更便宜的PC与移动VR互联的应用——TrinusVR。TrinusVR支持Andriod和iOS平台,并且可以将任意应用转换成适合VR设备观看的视野,且完全不需要安装Steam这样的剁手平台就可以直接运行各类游戏,也意味着iPhone用户也能参与PCVR的体验了。
    HTC VIVE的价格并不是普通消费者所能接受,有没有更廉价的设备去体验台式VR呢?除了国内的各类兼容设备外,我们今天就介绍一款可以将GearVR、Cardboard等Android平台的移动VR设备转换成PC VR设备的应用——Riftcat,用户就可以通过手上现有的Android手机和电脑简单体验。
    Gear VR4作为前代升级版,增加了USB Type-C支持,并通过模块化方式更换数据接口;整体色调变为深色,据说Gear VR3的白色外壳带来的反光影响了可视性;视角[FoV]由96°增加至101°,并改善了目镜的可视性。国内用户不再需要Oculus Home即可正常联网运行。
    在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备、目前物联网产业、以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?
    Gear VR结合游戏流传输应用Home Theater,就可成为一个廉价的无线头戴VR显示器使用,虽然这款杀手级应用我们在使用体验中已经介绍过,但还是有必要单独写一篇使用说明和体验,有助于大家能更好理解Gear VR这款产品相对于Cardboard、魔镜等简单的简单VR设备在应用游戏体验上的优势。
    VR应用不仅推动了PC和手机硬件产业的进一步发展,甚至连更新缓慢的游戏主机也被迫加快了换代升级的节奏,虽然应用和内容的创新也是关键,但VR设备本身的硬件技术水平增强体验仍是这类产品的主要突破口。今天我们就来谈谈目前商业VR终端设备的类型和应用现状。
    2016年被称作VR发展的“元年”。目前的VR设备具体产品多为HTC VIVE、三星GearVR等各种各样的头戴式显示产品。但是VR产品出现时间并不算晚,如果不考虑3D图像,头戴显示设备的历史就更久远了。在19世纪,利用两眼立体成像的镜框就非常流行,只是以当时的科技限制,用户只能看看静态的照片。
    移动VR产品价格相对更为低廉和易于普及,Gear VR是三星和Oculus合作开发的产品,Gear VR消费版售价99美元,国内网购销售价格在700元以上。 Gear VR消费版支持三星Galaxy Note4、Galaxy S6/S7以及Galaxy Edge系列高端手机产品,是目前海量移动VR设备中售价和门槛最高的产品。
    Gear VR由三星与Oculus合作开发,仅支持三星Galaxy Note4、S6、S7和Edge系列旗舰手机。采用MicroUSB数据连接,支持视距调节,有触控和按键方便界面交互,三星提供了Oculus Home进行控制和特殊的VR应用市场,支持本地视频和图片浏览,目前价格为99美元。
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