简单谈谈VR一体机设备
农步祥 于 2017.02.21 22:14:56 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.40/47
  • 2017年2月16日,数据分析网站Canalys发布了中国2016年VR市场硬件销售的概况,在不包含暴风眼镜和三星GearVR等手机VR产品在内的前提下,2016年中国VR设备销量约为30万份,其中HTC VIVE卖出了5万以上,占据了约19%的市场份额,而后发的PlayStationVR销量约在3万以内。虽然数据看起来有点可怜和微不足道,但这样的成绩已经足以在全球VR国家市场里排名第二了。

    但除了坐头把交椅的HTC和排名第四的索尼,或许读者们对其它几个品牌和旗下的产品都非常陌生 。 而这占据了接近40%的“其它”品牌产品又是什么样的情况?虽然在2016年我们关注了几款有代表性的VR头戴设备,如上面提及的HTC VIVE、索尼PlayStationVR和三星GearVR等,实际上另一类占据了Canalys的报告数据中VR设备销量最大的“其它”一部分——一体式VR设备,被无意中忽略了。那么今天我们对HTC和索尼以外的其它三家国内VR品牌和旗下的产品,即DeePon[大朋]、3Glasses[蓝铂]、PiMax[小派]以及一体式VR设备的就简要介绍和购买建议。

  • 从2015年起,仍处于测试产品阶段的Oculus Rift DK2推出后,头戴式VR设备已经基本上没有什么技术秘密,在公开的拆解资料图中可以看到,Rift DK2使用了大量现有的技术,甚至直接使用了三星Galaxy Note3手机的屏幕面板。对于硬件产业链和国际贸易都非常完整的中国,组成VR设备需要的屏幕面板、微控制器、陀螺仪、控制芯片等都可以在国内轻易大批量购买,因此国内的VR企业也自行设计生产并发售了这类产品,虽然最终发售的产品外观上有很大差别,但本质上大朋、蓝铂和小派这三个品牌的PCVR产品在硬件架构和功能上或多或少参考了Oculus Rift系列的产品,在使用上也兼容基于Oculus平台开发的VR游戏。

    虽然这几个品牌的PCVR头戴设备有一定的市场销量[Canalys的统计有水份,但问题不大],价格上也有优势[均在2000元以内],但我们已经在各种会展上简单体验过这类产品后,建议对VR真正感兴趣的读者,除非对这些产品细节有足够了解,否则还是直接考虑购买HTC VIVE,因为VIVE的小毛病相对更少,画质也明显更好,还能有效锻炼身体。另一个更重要的原因是VIVE对Steam可实现无缝支持[毕竟来自G胖的微笑],而几款国产PCVR产品,包括我们去年介绍过的那些移动VR和PC互联的方案,在SteamVR平台上都存在不少兼容性问题。

  • 不过,主机VR产品离不开一台高性能的PC电脑或者游戏主机,而移动VR产品则受到手机平台本身性能的制约,因此市场上自然也需要一批可以脱离电脑和手机、可独立使用的头戴式VR设备。在2017年CCTV春晚直播上出现的头戴VR产品,虽然同样来自大朋,但这是一款内置了完整的处理器、内存电池等硬件和操作系统的头戴式VR产品,在市面上通常被称为VR一体机。

    在硬件细节上,在春晚上出现的那款大朋的VR一体机属于同类产品中相对高端的,售价在3000元以上,它配置了三星的Exynos7420处理器以及2K分辨率的AMOLED屏幕[据说和三星有一定程度的合作],以及专门的高刷新率6轴陀螺仪,操作系统是Android自然毫无悬念,因此VR一体机的应用生态和手机VR是完全一致的,而某些一体机还支持HDMI输入,可当成头戴显示器使用。那么VR一体机和手机移动VR的主要差别在哪?现在手机的陀螺仪、加速计和屏幕等硬件,并不是为了VR这样对硬件性能要求较高的应用而设计的,由于性能或电池续航等原因,延迟、画面反应不同步、屏幕拖影、余晖等VR设备的主要问题也是由于手机硬件能力受限所致,而主机VR和一体机则不存在类似的束缚。但目前销量比较大的VR一体机设备,价格和硬件都较为低端,许多消费者也是本着头戴式个人影院去的,对硬件性能要求不高。在CES2017上,擅长硬件定制的瑞芯微就展示了许多基于RK3288处理器的一体式VR产品方案,有了瑞芯微的加入,那也意味着和“国砖”的便携式播放器一样,开发的技术门槛降低,市面上也充斥着各类低价产品。

    和三星GearVR相比,VR一体机在体验上并没有什么优势,但用户手机硬件不统一,因此相比Google Cardboard纸盒、暴风墨镜起码可独立稳定使用,不耽误手机上网通话。目前主流VR一体机设备价格在1500元左右,今年春节过后,这类产品已经向更低的价格和更低的品质下限冲击,对于这类低价且品牌品质基本无保障的产品,我们建议没有使用VR设备使用经验的不明真相消费者切勿贪便宜,尽量不要接触这类低价VR产品。虽然Canalys的数据有一定参考性,但其给出的建议我们并不完全认同,例如建议这些国产VR设备厂商尽早构建自己的应用生态以对抗强大的HTC[Steam]和索尼PSVR平台,这的提议显然是不切实际也不着边际,投资者也不是这么好忽悠的。另外,随着消费力的提升,消费者即使是以尝鲜的目的购买VR产品,厂商也不能光靠打价格战来赢得市场份额了。例如暴风魔镜在大规模裁员后,同样计划要推出高端的一体式VR产品以面对目前的市场窘况。

  • 另外,HTC VIVE和PlayStationVR的内容已经拖了很久,其实想要了解的读者可能已经通过各类网上视频和直播网站的VR相关知名主播内容中有一定了解。但随着厂商固件更新、应用和周边硬件的完善,半年后得到的体验会和上市之初还是大有不同。我们将在本周六,即2月25日发布HTC VIVE体验的第二部分[基于全新的硬件,i7 6700+GTX1080 SLI组合],在VIVE无线套件到货后可能会对无线化的VIVE使用体验的进一步补充。3月4日发布PsPro+PSVR组合下的初步使用体验。