Facebook旗下的Oculus是目前主流VR设备设计的先导者之一,其开发测试的Rift DK系列在当时引起了巨大轰动,消费版的Rift CV也曾被视为将与HTC VIVE、索尼PSVR一争高下分庭抗礼的主流VR设备厂商。然而由于众所周知的原因以及HTC VIVE的强势,Oculus在市场上很快没了声音。不过Oculus Rift在VR设备中仍是非常有代表性的阵营,也是VR技术元应用开发的参考级设备。更重要的是在今年7月的美国亚马逊会员日上,恰巧Rift CV体感套件打折优惠至399美元[当时折合人民币约2700元],就忍不住剁手买了一套。目前Rift CV体感套件售价为528美元,约合人民币售价3500元,国内网购售价普遍在4200左右。
产品设计和内部分析
Oculus Rift CV的体感套件包含了头戴显示器本体、两个Sensor感应器和两个体感手柄,除了两颗用户手柄的五号电池和一块眼镜布外就没有其它零件,这远比VIVE和PSVR精简不少。从重量来看,Oculus Rift CV为470克,是目前最轻的[据说今年出厂的HTC VIVE减重为468克],虽然PSVR重量最高[610克],但佩戴舒适度并不差。Rift外壳采用塑料蒙布工艺,眼罩同样使用容易吸汗的海绵配置,虽然海绵吸光效果好,但使用时太容易吸汗。
在屏幕部分,Rift CV采用了和HTC VIVE相同的两块OLED屏幕,等效分辨率为2160x1200,刷新率90Hz,因此两款设备在正常使用时画质也是完全一致的,画面细节表现比PSVR更好,但像素点间隙较大,纱门效应比较明显。Rift头戴显示器部分同样使用了高刷新率的运动感应器,和HTC也是基本一致的。Rift CV的瞳距调节在机身下方,最宽为71mm,近视须戴眼镜使用,也有专门的第三方专用近视镜片附件的设计。在外观上HTC VIVE由于多了个前置摄像头,看起来更科幻和未来感,但数据线缆太多,而Rift CV的造型更加中规中矩和轻便,是国内VR设备厂商“参考”的重点对象。在标准配置中,Rift CV的耳机需要另购,在体感套件中这个耳机附件也成了标配,观感相对VIVE还要拖出一根3.5mm线头要和谐不少。
在体感套件中的手柄造型很容易让人想起HTC VIVE的“鸡腿”,Rift的手柄更小巧,采用5号电池供电也省去了充电器和USB线缆数量。感应器自带脚架和底座,可直接放在电脑桌上,其内部采用了一个广角的红外摄像头进行手柄和头盔的定位采样。效果和HTC VIVE的LightHouse相同,但小巧不少,自然也没法看得太远,但2米左右的距离自由活动还是没问题的。
对于有购买过HTC VIVE或PSVR的消费者来说,大量的线缆附件和麻烦的安装步骤远超出多数人能接受的范围,在使用时还要防止被线缆绊脚的可能。那么Oculus Rift CV的体感套装已经算得上非常简洁了,包含两个感应器在内,用户只需要连接三个USB和HDMI接口即可,USB3.0可使用有供电保证的HUB集线器连接。当然,HTC VIVE的众多附件和线缆也是为了追求大空间范围内的精准定位而付出的代价。
安装和设置
PCVR的推荐配置自从2016年一来便没有什么变化,一直是四代i5+GTX970或等效性能组合,经过我们实际测试,CPU采用高频的i3、奔腾双核处理器也是可以基本满足画图、简单体感体验的,而如今6000元以上的游戏本电脑或台式机,四核心i5+GTX1060已经成了标配,虽然最近PC配件普遍涨价,但整体价格相对去年还是下降的。由于专用VR测试机[i5 4670K+GTX970配置]的接口被HTC VIVE塞得满满当当,因此本次Rift体验以个人自用的台式PC为主[Ryzen 1700X+双路GTX1080SLI]。不过这里要强调的是,PCVR应用只要达到推荐硬件要求,再高的性能也不会带来任何使用体验上的改善,因为目前硬件性能是VR应用瓶颈的木桶短板中最不那么短的一块,应用开发者水平和屏幕才是目前最大的问题。
由于微软也计划在明年开始在Windows10加入MR[Mixed Reality,混合现实]的支持,因此较新的Windows10系统在设备接入电脑后都能直接识别Rift等VR设备,但无法直接使用,还需下载安装OculusSetup进行最后的设置。和许多人预想的一样,Oculus的软件是需要VPN才能下载安装的,安装包大小约1.7GB。由于没有进入国内市场,Oculus应用界面也是全程英文,但还算比较易懂。在向导中,用户只需要按照步骤设置Oculus账号、手柄和感应器即可。其中只有感应器检测时遇到麻烦,会提示信号不佳,难道真的是USB3.0集线器供电不足?后来在查看资料时才发现感应器和手柄、头显采用2.4G蓝牙互连,容易受到周围2.4G设备的干扰,把无线鼠标换成有线模式后解决。
在设置向导完成后,用户就可以戴上头显进入Oculus Home中游玩了。和HTC VIVE类似,Rift在第一次运行时也会有一个虚拟环境和一个小机器人作为上手操作的向导。在这里用户可以了解Rift的体感手柄用法,除了类似VIVE鸡腿的布局外,Rift的手柄还集成了一些传感器以判断用户在握持手柄时的手势操作,可以判断出用户的握拳、张开、指向等手势并在VR应用中进行对应的体现,虽然灵敏度不高,但通过适应后用户还是可以自由进行各种手势操作的。而且展示的效果相比HTC VIVE的向导更加震撼出色,但是Steam免费提供的The Labs小游戏集合质量更高。
初步使用小结
从目前向导应用、迷你游戏的体验初步总结,Oculus Rift的画面表现和VIVE确实是完全相同的,但体感部分灵表现确实要逊色一些,首先是Rift在每次启动时的初始定位修正并不是通过真实高度检测的,而是以0高度+用户输入的身高进行修正,因此用户在每次使用Rift前必须站立戴好[戴上后系统会自动启动Oculus应用],进入界面后才能坐下使用。
虽然用户可以在感应器前的2米距离内自由活动,但如果用户在游玩体感游戏时背对感应器,手柄会立失去响应即断开连接,当然像HTC VIVE一样分别放在用户活动空间对角线两侧扩大体感游戏灵活度也是可行的,但感应器的线缆长度就略有些不够了。
另外,由于Oculus的无线体感使用红外摄像头+蓝牙的检测和定位机制,和VIVE的激光+有线同步相比,响应速度和刷新率差距必然是明显的。具体体现在VR世界中,用户握持手柄的“双手”的响应速度要慢一些,另外手在运动动起来的时候会有明显的掉帧,想要像HTC VIVE那种精准模拟拉弓瞄准射箭等操作,在Rift上实现起来就困难不少,但简单一些的打枪等操作还是可以接受的。
Oculus Home的VR界面和三星GearVR基本相同,但界面仍然是全英文的。用户也可以在显示器的普通界面上管理和下载Oculus官方的应用。遗憾的是,Oculus的官方应用市场资源数量和质量在目前来看并不算高,收费也不合理。不过好在Steam是官方支持Oculus Rift的,这部分如何联通我们将在下周进行介绍,以及与HTC VIVE的使用差异对比。