音频 - 音频硬件与技术

黑钻双子星XP的整体表现相当出色,外观工艺也获得了巨大的进步,若以惠威T200A作为一把价格尺子,双子星XP无疑是1000-2000档的性价比之王,其绝对实力也不会在T200A之下。

TerraTec Aureon Xfire 1723 采用VIA VT1723 芯片,这款芯片目前授权TerraTec独家使用。Xfire 1723具有光纤输出能力,支持24bit / 96kHz,模拟输出支持18 bit / 48 kHz

耳机是个人音响,它的选择自然是个人问题,任何一个人的经验都是不能推而及广的。耳机的用途、使用耳机的时间和场所,自己的好恶,耳机的音质都是选择一副适合自己的耳机时所要考虑的

频谱图的纵轴是振幅轴,横轴是频率轴。在频谱图上一根根竖立的直线代表许多正弦波,它们站在自己的频率位置上,它们耸立的高度表示它的振幅或能量。它们组成齿尖极不整齐的梳子状。那种竖直线构成的是离散谱

“低音没有方向。”因而,“低音和超低音炮可以放在房间(听音室)地面的任何地方。” 这是一条古老的音响规律,古老得没有什么人去质疑它。多少年来,大师们均作如是说,专刊上皆为如是登,论坛里如此说。

对于创新这是一次新的挑战,因为它的独立声卡市场必然受到其它品牌新的冲击,但一定也能抢回一部分被集成声卡占领的市场,而且集成声卡部分是呈增长的势头,所以从长远来看,创新的开放会是一个多赢的局面

难道我花几十万、甚至上百万所买的喇叭,其所发出来的声音仍然不及耳机吗?如果真是这样,岂不是太荒谬了吗?

这已经是我第三次写“音响二十要”了。第一次在“音响论坛”第40期,隔了不久又写了一次算是补述的材料。这次为了第七届音响大展我们自己编的手册,我又写了一次。 前后三次写“音响二十要”,时间隔了五年多。五年后检视我所写过的二篇“音响二十要”,几乎已经没有多少补充或更改的必要。不过,为了让读者们不必分篇去找,并且也藉此机会重新整理“音响二十要”的思绪,我还是决定再写一次。或者说再编一次:将前后二次的“音响二十要”融合起来。所以,如果有论坛的老读者发现这篇“音响二十要”几乎都是旧材料,请不必生气,它本来就已经无可更改。至于新读者,我诚挚的希望这篇“音响二十要”能够在您的心里建构出一套听音响的中心思想。

APE格式是喜欢在计算机上尝试HIFI的朋友们所钟爱的一种音频格式,它提供了无损的音频压缩和实时音频解码。在计算机上使用时,这种编码格式无疑提供了最好的音质和非常方便的使用性。但是对于MP3播放器这些随身听音频播放器,这种格式目前仍然缺乏有效的解码支持,而且其编码后“臃肿”的文件大小,也让人又爱又恨。我们曾经介绍过使用编码APE格式文件的工具Monkey's Audio来解码APE格式音乐文件并重新编码成MP3的方法,这里我们将介绍两个新的软件LameDropXpd和lame-3.90.3-APEmodified来实现同样的功能,并且更加小巧和方便。而之前使用Monkey's Audio来重新编码的方法依然附在此文之中。

买了一个音箱回来,我们能做的提高是什么?换单元?不。改电路或换电路?YES.这里不谈。箱体?当然。为“音箱”增加声学填充物,为“音箱”补增加强胫,为“音箱”加强气密性,为“音箱”加脚丁等。正确的为箱体填充一些材料可使音质上一个台阶。错误的增加吸音材料,音质的退步就可能不止一不了

箱体也是此次改造的重中之重,先用了一厘米厚左右的杂绵(杂绵有晴纶绵,海绵,毛线用胶压合而成,找时一定要找压合的,这种绵不太好找。放这种绵对音质的改观要大大强于疏松的晴纶绵,我都是在NUANCE大箱里找到的),贴好后明显感觉中低音响度大减,低音没有力度,中音没有了刚性,特别是金属的幢击声,箭器的撕杀声以没有了应有的冷味。人声密度也大大减低。最后我总结出如下:

现在的5.1音箱品种繁多,甚至有前置设计成落地音柱的产品,并不是所有系统都一定会适合您,在选购前,您还是有必要了考虑几个因素的

3D定位音频技术后,我们对其有了一个清晰直观的认识,从而有分辨HRTF库的好坏的能力。在主板集成声音芯片成为PC工业的主流。更可喜的是,性价比实质性的提高了不少。

Envy24HT-S这款芯片可以甩开AC'97规范中讨厌的SRC过程,如果好生伺候,绝对可以作出价格低廉而且适合音乐欣赏的声卡来。另外我们也提醒消费者多一个心眼,购买基于Envy24系列的声卡前请一定注意分辨芯片区别

随着不同玩家对游戏进展的把握即时运算出一套独立的音效参数,主人公在行进过程中是否砍倒一棵树或者打碎一块玻璃都会对最终的音效重现起到影响。在夜深人静的时候,也许在客厅里观看自己以往进行游戏的录像更为惬意,因为那是一部属于自己、又独一无二的传奇影片。当游戏音效可以达到互动的电影效果时,你还会拒绝游戏的魅力吗?

然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态,认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的,所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者比以往任何时候都专著于音频系统的效果。在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了40 %的预算,时间和人力。

这是一份来自创新官方网站的一份产品对比表,对比了Sound Blaster的Live!/Audigy/Audigy 2ZS系列的参数差别,对创新声卡有兴趣的朋友不妨看看

当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频音频编解码技术也因此得到了飞快的进步。

声音信号实际是一种能量波,在空气或其他媒介中传播,人耳对声音能量的多少即响度或声压最直接的反应就是听到这个声音的大小,我们称它为响度,表示响度这种能量的单位为分贝(dB)。即使是同样响度的声音,人们也会因为它们频率不同而感觉到声音大小不同。人耳最容易听到的就是4000Hz的频率,不管频率是否增高或降低,即使是响度在相同的情况下,大家都会觉得声音在变小。但响度降到一定程度时,人耳就听不到了,每一个频率都有着不同的值

kX Driver的功能相当繁多,如果你有一块Live!,不用kX Driver会很难明白这块发布N年的老字号声卡至今还多么强大。Live!采用的Emu10k1 DSP是一款运算能力极其强大的芯片,至今都不算过时,但是创新官方的驱动却始终发挥不出这块芯片的优势。