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OGG与MP3一样,是有损的音频方案,但在中低码率下,有着绝对性的音质优势,号称MP3杀手。它的参数设定也极为简单,操作上没有任何复杂之处。它是Xiph基金会支持下开发的产物。OGG是完全开放与免费的方案,音质上优于MP3。这些年,MP3的专利人始终想谋求收取授权费,这让厂商开始偏向支持Vorbis。经过几年普及,OGG得到了几乎所有播放软件的直接支持,甚至某些浏览器软件都给予了原生支持,大量的硬件厂商也发布了支持OGG的随身听设备和手机……

有损音频发展至今日,与之息息相关的存储技术也得到了巨大发展,当年昂贵的存储空间变得不值钱,现在主流的硬盘容量为1T左右,价格也不过几百元人民币,而随身听设备的内置存储器空间也轻轻松松上了几个G,这使得有损音频方案的实用空间变得越来越小,技术发展到今日,回头看活着的或者已经消亡的各类有损音频方案,最有技术特点的就是Musepack(MPC)与Vorbis(OGG),称它们为最完美的有损编码方案丝毫不过分。

当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频音频编解码技术也因此得到了飞快的进步。

现在在音频发烧友中,比较推崇三种有损音频编码,分别为MP3、MPC、OGG。在大量新技术的支持下,这些编码都有非常出色的表现,都各自拥有一群支持者,因为人听觉灵敏程度、听音环境和听音感受都会各不相同,我们想通过相对数据化的测试来鉴定一下这几种编码的优劣