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基于M1的Macbook产品上市后,掀起了很大的关注度,在各路测评中,M1的表现出色,基础性能优异,在某些特定项目中爆锤英特尔版的Macbook,这些项目包括视频编解码、XCODE编译、某些软件的功能优化例如图像抠像……等等,“苹果不讲武德”成为被广泛接受的评价,这是苹果蹭了马老师的热度

9月14日,NVIDIA和ARM官方网站上同时出现了一条重要新闻,NV宣布斥资400亿美元收购目前被日本软银控股的ARM,趁形势好的时候收购优质资产和技术也是理所应当,但在目前的局势下,这桩并购大生意却充满了曲折和变数。

2019年的16英寸Macbook Pro被认为是苹果公司近年来乃至历史上极少有的向用户声音妥协而修改产品设计的产品之一,所以除了之前两篇屏幕测试和音频测试之外,我们还打算聊聊产品全方位的表现如何……包括CPU、GPU性能、散热、功耗、充电器等等

Skia是一个2D图形显示引擎,使用C++编写,在2005年被谷歌收购,目前是Chrome OS、Chrome浏览器Firefox和Android的图形渲染核心,在Android O开发预览版中,谷歌开放了完整的Skia系统渲染功能,并且可以在开发者选项中进行切换,可以方便地比较Skia和Skia GPU加速的性能表现区别。

2016年2月16日,Khronos Group发布了Vulkan API的首个正式版本。从此,数字图形技术产业诞生了一个真正意义上能与OpenGL、Direct3D分庭抗礼的全新图形接口项目。 而2016年4月,Google在第二个Android N的开发预览版中正式加入了Vulkan的支持,什么是Vulkan?它的技术优势何在?

从移动处理器进入64位ARM-v8A架构以来,智能手机的处理性能和效率和正逐步与X86台式机接近,在经历了骁龙810的发热和性能无法平衡的尴尬后,高通首款14nm工艺的高级移动处理器骁龙820[MSM8996]的性能表现,自然让大家极为期待。

推出了Steam BOX硬件规范,试图通过Steam平台统一PC端的游戏界面,如非常适合平板电脑和电视机操作的大屏模式,以及可在局域网和内使用的家庭游戏流传输,有了这些功能,可以通过以高性能PC为服务端,机顶盒/平板电脑为客户端在家里随意体验游戏了。

从Android 4.4版本开始,Google加入了新的运行环境ART。ART采用预编译模式,在应用安装时就将二进制代码编译完成。在Google的官方介绍中,ART在未来会替代Dalvik成为标准的运行环境。ART是不是真的如网上所传那么神奇,能成为Android的十全大补药丸?

我们曾经测试了Android2.3版本下Skia和Webkit的图形性能,不过由于当时的Skia GPU不完善,Android GPU加速会使图形性能明显下降。那么在最新的Android4.2系统下,GPU渲染是否有了改进?“黄油”是否能使Webkit和Skia受益?我们以LG Nexus 4为基准设备,对Android GPU加速进行一系列性能测试。

Skia是一个2D图形显示引擎,2005年被谷歌收购,Skia也成为了Android系统的2D渲染显示核心。谷歌在官方网站明确说明Android并不支持所有2D特性的GPU加速,Android的“强制进行GPU渲染”选项,为何用户打开后并不会得到预期的效果,还容易导致系统不稳定……

大家可能会很奇怪,为什么Soomal上会出现一篇GPU加速相关的文章,难道Soomal要涉足显卡内容了?并非如此,GPU加速已经成为现代操作系统的一种关键技术,包括我们用到桌面、移动设备的系统,了解这些知识,会有助于您的消费,就算不消费,用来哄哄技术妹也是可以的。

ARM公司发布第四代Mali嵌入式GPU设计Mali-T604,Mali-T604将达到现有Mali产品5倍以上性能。Mali-T604采用了新设计的“tri-pipe”三管线架构,可配置为1到4个Shader核心,厂商可自行配置二级缓存(推荐每核心32KB),内建显存管理单元(MMU)可支持虚拟显存。打开4x/16x全屏抗锯齿时性能下降微小……

在PC应用中,CPU和GPU的新技术近年来大多服务于视频和音频的多媒体应用,这里推荐两个编码器,一款是支持64bit Windows系统,并支持SSE2和SSE4.1多媒体指令集加速的FLAC编码器fpflac;另一款是支持NVIDIA CUDA架构GPU加速的FLAC编码器FlaCuda编码器。
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