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中国在2017年已经远超美国、日本而成为全球最大的移动游戏市场。可见游戏已经远不是小众化的爱好者领域,和PC市场一样,移动游戏的周边和硬件市场也有着很大的发展机遇,去年的雷蛇手机、今年的黑鲨、努比亚红魔等手机的上市也凸显了游戏应用成为了2018手机市场的一个卖点。

雷蛇在进入手机市场后推出的第一个产品自然也不可避免要以游戏体验为主打,雷蛇不是第一个做游戏手机的厂商,它要具备怎样的特点才能对得起“电竞手机”的称号?除了最高120Hz刷新率以及低功耗的IGZO面板屏幕外,系统内置的“游戏加速器”功能才是影响游戏体验的重要因素。

在了解HDR10和杜比视界技术后,相信不少读者会将HDR功能视为未来电视机、显示器甚至手机和平板电脑的必备功能。有人的地方就有江湖,大热门技术也会有技术标准的门派之争,正确识别这些技术流派同样重要,而今天就来简单介绍一下HDR影像的另一个重要分支——HLG。

天下武功,唯快不破,苹果第二代iPad Pro和Razer Phone分别在两大移动系统阵营提供了最高的120Hz刷新率规格,刷新率是什么鬼?屏幕速度快又有什么实际意义?从不玩电脑的手机用户定然是一头雾水,在谈够了色彩和亮度后,今天我们就来谈谈移动显示的速度指标的重要性。

我们介绍了HDR的一些基本技术概念和优势。既然HDR相对老旧的SDR设备和影视资源优势巨大,对于用户来说,下一台支持HDR的电视机或显示器已是板上钉钉的事情。相信不少对HDR有所了解的读者已经将Dolby Vision认证的电视设为目标,那么它的优势相较于HDR10体现在何处?

HDR是英文高动态范围的缩写,在彩电、手机和显示器等硬件以及影视资源网站上有着很高的出镜率,索尼Xperia XZ Premium、三星Galaxy S8和苹果iPhone X等2017年高端手机均开始支持HDR视频播放功能,PS4和XBOX One同样支持HDR,那么究竟HDR是什么,对于消费者用户又有哪些价值?

2017年9月,苹果随iOS11系统正式推出了移动AR开发应用套件ARKit,谷歌也在一个月后发布了基于Android系统的AR核心套件ARCore,2月23日,ARCore1.0正式版本登陆Google Play。那么AR应用的前景如何?今天我们首先来介绍谷歌的ARCore平台。

在美国时间3月7日,谷歌发布了新的Android P开发者预览版,也就是未来Android 9.0的第一个测试版系统。本次更新测试并没有加入谷歌的Android公开测试版本计划,开发和测试用户需要直接在谷歌的Android P开发网站中下载,新版本操作系统又带来了什么功能和界面上的变化?

关于显示器HDR功能的使用技巧很多,争议也不少,例如GAMMA、3D LUT、峰值亮度、显示面板的分区背光和OLED等,但这些并不是本文要谈论的重点。今天首先来分享Windows 10下HDR视频和游戏的正确开启和使用心得。

这几天,一年一度的世界移动MWC2018如期在巴塞罗那进行,相对于高曝光度的高端手机来说,低端低价产品似乎无法和这些高光舞台上的明星产品媲美。然而,在这个连中国智能手机市场都彻底饱和的今天,如何在新兴市场拓展市场才是事关未来手机厂商保住市场份额甚至生死的关键。

2018年起,中国禁止进口包括废旧塑料、未经分拣废纸、废纺织原料、钒渣等24类固体垃圾。简单地说,就是彻底禁止洋垃圾的进口。处理洋垃圾会产生大量难以处理的重金属、有毒的污水废气等污染,禁止洋垃圾应是理所应当的好事,但这又如何导致手机价格上涨呢?

虽然VR和AR产业已经远不如现在的人工智能、深度学习那么热门和受到关注,但还是保持了较为平稳的发展势头。虽然发展没有预期中的爆炸性效果,但路还要接着走,那么2018年,AR/MR/VR产业又会有什么新的动向?我们就通过各厂商的公开资料和CES2018的展示样机中进行简单的分析和展望。

所谓智能音箱,首要条件必然是有一个智能化、自动化的人机交互系统。在上文我们介绍了一个“标准”的智能音箱包含的硬件部分。可以看出,目前的智能音箱本身并不需要多么强悍变态的硬件,今天,我们就从软件和后台服务角度,基于目前开放的资料和公开技术平台简单介绍音箱到底是如何听懂人话并说人话的。

在接触和体验科大讯飞AIUI、亚马逊Alexa、Google Home 、微软小娜等实体化的硬件产品后,以及苹果的智能音箱HomePod即将上市之际,当我们打算总结时,却发现一直遗漏了一些需要为读者们解答的问题:这些智能音箱内部是什么结构,又是如何工作的?

可能是PC行业凉了太久,大家都觉得热闹不起来的时候,2018年初网络安全界就搞了一个超级大新闻:Linux、微软、谷歌都先后公布了安全漏洞Spectre以及更加严重的Meltdown漏洞的相关信息和安全补丁。给整个IT行业带来了巨大震荡,而后者的负面影响恶劣,甚至能给普通消费者使用体验带来负面影响。

在经历了几十年日新月异的技术发展后,再去老的标准分析已经更新N代的手机和平板电视的显示技术似乎有些过时了。Soomal的手机屏幕测评体验也主要往亮度、可视角度等方向侧重。但在新上市的华为Mate10手机上,情况又发生了变化,让我们不得不重视手机屏幕的Gamma表现。。

从本月开始,微软主导的Windows混合现实[Mixed Reality]系统设备将陆续上市,这也是时隔HTC VIVE这款革命性的VR设备上市近两年后在技术和市场上面对的真正重量级对手。在Soomal编辑下蛋的MR设备到货前,我们先来谈谈目前VR设备发展的技术流派现状和未来发展趋势。

从去年开始,支持HDR的电视机已经卖得铺天盖地,支持4K UHD HDR的片源也变得丰富起来,动辄50GB的视频资源让广大10TB级松鼠病晚期患者们兴奋地表示家里屯的硬盘和百兆宽带终于有了用武之地。然鹅悲伤的是,好不容易拖下来的视频内容在非HDR显示设备上的效果充满了淡淡的忧伤。

对于多数有视觉的生物来说,看脸“识相”并不是多么困难的事情。而通过手机前置摄像头的人脸部识别解锁功能出现得比指纹解锁更早,但为何直到iPhone X内置的FaceID系统出现前,脸部识别还无法像指纹那样安全,成为手机钱包的钥匙?今天我们就来简要回顾基于手机平台的脸部识别的发展和技术现状。

FaceID是一种结合多种图像识别和生物识别技术的身份认证系统。在了解这一颠覆性的技术前,我们将通过两篇文章来简要回顾一下智能手机出现过的生物识别系统和它们的优缺点,侧面了解苹果iPhone X为何选择启用FaceID技术。而本文先从介绍的是现在最流行的指纹识别。