数字图像入门 前言
夏昆冈 于 2011.05.27 00:59:22 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.92/119
  • 自从原始人哥哥在岩壁上以石为画起,人类就再也离不开“画”这种形式了。随着技术的进步,陶瓷、青铜器、丝绸、竹木、纸张相继成为新的载体,绘制工具也由石块、刻刀变成了毛笔、硬笔,但没有变化的是绘制方式,在长达数万年的时间里,人类保存下的各类图像,均是手绘或者手刻。

    因为是手绘,就很容易在图像中融入作者自身的一些因素,有作者的审美观、价值观,这些东西成体系后,形成艺术门类。因此长期以来在图像所承担的“纪实”功能并不多,而艺术性才是被强调的。

    印刷术被广泛运用后,出现了版画,实现了一定规模的批量复制,对图像的传播起到了很深远的促进作用。

    1839年,法国画家路易·达盖尔发明了照相机,图像创作的形式产生了变化,它不再需要手绘,而是通过光学方式,在感光材料上进行投影,用化学方式记录影像。照片的出现,增强了图像对内容表现的可信度。通过冲洗照片的方式,照片还能实现质量可控的复制。

    随着印刷术的以及新闻报业的发展,图像开始实现了更大范围的传播,图像纪实的功能大大增加,借用网络热词,就是有图有真相。

    当计算机技术的全面兴起,图像技术再次获得新生,图像以数字方式出现,可以不再依赖纸张、皮革、石木等就可实现存储,创作方式也前所未有的获得丰富,建立数字图像可以通过手绘、扫描、拍摄,甚至还可以通过计算机语言、编辑器软件来实现。借助移动存储、互联网,图像得以快速的传播,其传播效率以及数量,都是以往传统图像技术无法比拟的。新时代来临!

    相比传统技术,数字图像技术有了极大的改变,它不再与材料有关,而是与数学有着密不可分的关系,程序员对数字图像的理解会比画家、摄影师更加深刻。我们尝试能站在数学的角度来了解图像,了解数字图像是如何生成的,是如何被存储的,是如何被传播的……

  • 于是一个新的入门系列文章纳入到写作计划当中,这就是《数字图像入门》系列。在未来,我们还有一些入门系列的写作计划,可能与摄影及后期有关,但我们觉得,对数字图像有了一定的了解,对未来前期创作以及后期的二次创作均有非常正面的帮助。

    数字图像分为矢量图像和点阵图像两大类,两者的记录方法有很大的差异,通常我们看到操作系统界面、数码相片、图标等等均是点阵图像,因此,《数字图像入门》主要也是围绕点阵图像而进行,如果涉及矢量图像,会特别说明。

    这套文章篇幅预计不会太多,10篇左右,计划以7-10天一个周期的更新,在此期间《音箱耳机入门》系列照常更新,不会受到影响。

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