Microsoft 微软 Surface Go平板电脑屏幕测评报告
Soomal 于 2019.03.13 21:45:36 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.77/215

微软Surface系列电脑在推出Pro、Book、Studio和Laptop后,体积和重量也变得越来越失控,而Surface Go是系列回归便携轻薄的作品,仅重522克,厚8.3毫米。屏幕一直是Surface系列的优势, 而Surface Go会不会因为价廉和轻薄而影响到屏幕的色彩表现?

  • 样机来源:自购
    样机类型:市售量产机
    是否商业关系:否

在外观方面,镁合金外壳是一直是Surface RT以来微软的独门手艺,过去叫VectorMg,现在也不怎么提这个词了,镁合金的好处就是强度够高,还带有一种轻盈感,这种质感和常见的铝合金有巨大的差别,坏处就是一旦刮伤掉漆,黑色氧化比较难看也难以处理,尤其是浅色外壳。过去还有不少人YY镁合金能用在微软Lumia系列手机上,当然现在这种念想已经被微软亲手斩断了。Surface Go的扣分项在于外壳的喷漆实在太粗糙,不如Pro和Book系列甚至是最早的RT那么细腻,连支架的铰链也有一种蒸汽朋克感,但上手用起来还是非常典型的Surface。

Surface Go屏幕采用的是一块10英寸IPS面板,1800x1200像素分辨率[217PPI],3:2的屏幕比例在同行中也比较稀有,在显示相机照片和印刷页时可以正好全屏预览而不留黑边,不过苏菲Go本身的黑边已经够宽了。屏幕支持多点触控,配合自家的新Surface Pen手写笔可以实现4096级压感和21ms延迟,但屏幕响应和输出的延迟是没法解决的,微软可以考虑设计个黑屏纯绘图板功能以拓展专业市场。Surface Go运行Windows 10 Home Edition操作系统,这个应该不用过多介绍了,应用数量和种类肯定是有保证。按照往常,屏幕客观指标测试使用SpectraCal Calman和分光仪完成,Surface Go不支持HDR10和广色域,因此只有sRGB项目的测试成绩,由于微软自带UWP照片看图工具不可靠,测试时使用显色正常不加味精的第三方看图软件进行。

  • 机型 Surface Go Surface Pro 4

    Surface Book

    iPad Pro 11
    尺寸[英寸] 10 12.3 13.5 11
    像素密度[PPI] 217 267 267 264
    最高亮度[cd/m2 ] 423 365 430 606
    灰阶[Gamma2.2] 2.19 2.19 2.19 2.19
    平均色温,K 6638 6763 6740 6859
    平均灰阶偏离,ΔE 1.25 2.09 1.69 1.83
    机型 Surface Go Surface Pro 4

    Surface Book

    iPad Pro11
    色彩饱和度[sRGB] 100.20% 98.43% 102.83% 97.99%
    平均色彩偏离,ΔE 1.48 1.75 1.38 1.32
    最大色彩偏离,ΔE 3.25 4.2 2.32 2.32
    • 屏幕亮度[cd/m2或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m2以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m2以下则相对困难,AMOLED的亮度在目前分色仪和分光仪测试下数值偏低,并不代表和LED显示面板测试数值等效。

      伽玛2.2[Gamma2.2]:
      真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。

      平均色温:
      屏幕在灰阶范围内的平均色温值,在NTSC-1978、Adobe RGB或sRGB色彩测试中,主流以D65,6500K为标准,也存在或存在过D75,7500K或NTSC-J 9300K标准,但不常用。色温偏高,色调将偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],由于目前已证明LED的蓝光对眼睛健康有害,我们建议手机显示色温应在7000K以内,并提供低色温的护眼模式。

      色彩与灰阶偏离:
      指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差,色彩偏离以sRGB色彩空间为准。

      色彩饱和度:
      显示色彩空间覆盖范围,通常以sRGB标准色域覆盖范围为基础[约1677万色],目前应用主流还有NTSC、Adobe RGB、CYMK等色彩模式。由于绝大多数手机不具备色彩管理能力,无法正确显示系统和面板实际对应的色彩空间,色彩显示范围较大的面板在移动应用和图片显示会出现饱和度过高的效果。因此手机通常通过软件控制的方式控制GPU的色彩输出级别以接近常用的sRGB水准,通过软件获得接近参考色域的色彩会损失面板的色彩和灰阶动态范围,目前仅有三星的高端手机提供了系统级的色彩显示管理功能,但缺乏应用支持。

      由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。

    从客观指标来看,Surface Go的灰阶和色彩表现已经可以用几乎完美来形容,要注意的是这是在未经过任何校色而测试出来的成绩。在标准sRGB色域下色彩鲜艳明快,没有可见的动态损失,只是蓝色系的误差略微偏高,但整体表现已经好于老一些的Surface Pro4和Surface Book。

    在亮度方面,Surface Go的表现也比较凑合,但由于是非贴合屏幕,真要拿出户外使用时反光会比较厉害,在阳光下是很难看清字的。由于不是全贴合屏,屏幕的可视角度也不太好,在一定视角上会有明显的红绿交替的波纹,当然肯定还是比TN类面板强不少的。在日常使用中Surface Go的性能表现够用,图形性能还有点小惊喜,UWP版《我的世界》和纸牌可以每秒60帧运行。系统默认150%缩放比例在显示某些网页时会撑满,但125%和100%的字又有点小,这就取决于用户的年龄和视力了。整体来说,Surface Go的屏幕表现有出人意料的惊喜,展示了微软在专业色彩上的功力,也有许多因为便宜的因素所带来的不足。当然方便随身携带上网打字看看视频还是不错的,而且低价便携和高色准的特性还非常适合预算全花在器材上显示器还是辣眼999的老法师们。