相关的文章一共9篇

3月24日《半衰期:Alyx》正式解锁,作为Valve开发时长三年的SteamVR独占3A游戏,几乎成为了VR游戏界全村的希望。Alyx的发布甚至促进了VR硬件的销量,导致999美元的Valve Index热销断货,国内淘宝价格已经炒至万元以上。今天就来谈谈其配合Valve Index套件时的操作手感、表现力以及对VR游戏产业的价值。

在体验一段时间后,我对Valve Index给了很高的评价,由于是目前市面上唯一一款144Hz高刷新率的VR设备,在画面表现上有了巨大的进步,在驾驶、运动类等对运动画面要求很高的游戏中表现极其出色,改善了长时间游戏时小脑的感受。然而我个人购买的Index在测评文章写完一周后就不幸“变砖”,无法正常使用了。

Valve Index是2019年最重量级的VR设备产品,以120Hz的超高刷新率以及120°广角起步的广视野树立了新的标杆甚至是下一代VR设备的技术标准起点。这两个月的体验后除了能解答一些初步使用印象中的疑问,以及SteamVR、游戏厂商的后进更新来适配手柄的手势操作以及竞争对手的动作和产品对比。

7月,Valve旗下的新一代VR套件Valve Index正式发货,那么Index究竟好不好?有多好?虽然云了一篇介绍,但毕竟很多主观上的使用体验没法云传输至大脑神经,最后上手时发现还是和想像略[大]有差别,今天就从简单的上手和几小时使用感受来说说这款新世代VR设备的初步体验。

在和HTC合作推出VIVE获得成功后,新一代VR设备G胖决定自己建立技术标准单干,Valve Index是HTC VIVE真正的技术继承者,它采用了单眼分辨率达1440x1600像素分辨率的120Hz高刷新率LCD屏幕,另一个创新之处在于手柄上新增了手势感应器,可识别用户的手指手势并作出相应的画面和操作反馈。

从7月开始,Valve的新一代VR设备Index已经开始陆续向全球发货,我个人也很快购买了一台样机。SteamVR用户中新一代VR设备的用户量已经达到了10%。趁着Index还没到手上,这里就先来云预热一下,根据IGN等欧美媒体测评和已知情报简单介绍这款新上市的VR设备的特点和发展趋势。

从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,HTC VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。

AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。

VIVE由VALVE提供技术HTC生产,其内部采用两个1080x1200分辨率OLED面板组成2160x1200分辨率的显示,提供几近全视角覆盖范围显示以及高达90Hz的刷新率,通过USB和HDMI与电脑连接。眼镜本体和两个黑盒子里使用了大量的感应器,跟踪速率达到1000Hz,搭配两个造型奇异的高刷新率低延迟无线手柄。