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    Windows版Kinect SDK原本定在5月16日开放下载,但直到今天凌晨才正式到来。这正式拉开了Kinect整合到Windows PC的序幕,普通的Windows用户也可以使用微软专为Xbox 360开发的这款体感外设了。微软表示,这个SDK可以让学术研究着和技术爱好者使用微软Xbox 360 Kinect体感技术为Windows 7计算机创建丰富的体验。
    微软Kinect 游戏体感设备最早于2009年末E3游戏展发布,当时代号Natal,而在当时这套设备的工作原理、甚至机器原型已经基本定型。对于当时演示的Natal游戏视频大家应该印象深刻。从2009年Natal发布,到Kinect获得巨大销量的今天,它都被认为是微软产品中难得有创新意义的一款。理论上来说,Kinect的价值也许还不只是创新和游戏,它可能是继触摸屏之后,未来人机交互平台的方向之一。
    Microsoft 微软于2009年E3游戏展公布代号为Natal的用于XBOX360体感游戏设备,随后定名为Kinect。在2010年11月4日,Kinect正式发售,售价149美元。截至2011年3月,Kinect销量已经突破1000万台……
    “你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在关注Kinect,相信已经听过这句给力的广告词了。从《Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中挥手换歌,Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇文章中,我将揭秘这款体感系统背后的秘密以及它如何让开发者创造Kinect体验。而Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何实现通过基于手势的方式来控制Xbox Dashboard和Kinect Hub
    据国外媒体报道,微软周五表示将收购一家专注于动作识别技术的公司Canesta。Canesta的技术让用户能够通过手势和其他身体动作实现对电脑和其他设备的控制。该公司技术还将芯片与摄像头结合,使其他设备具备感知、识别3D物体动作的能力。
    设想一下,打开你的电脑,运行Foobar2000。此时你想听电脑中无数的APE/FLAC,此时您不用再去点鼠标看电脑屏幕了,而一切操作都可以在iPod Touch和iPhone上实现。你可以在iPod上播放APE/FLAC音乐,当然也可以遥控电脑播放你想要的一切音乐。
    如果你家里有不止一台电脑,又有支持UPnP的路由器或者交换机(一般这几年买的产品都会有此功能),当然你还可能有几部支持WiFi的手机,XBOX360、PS3游戏机,今年非常流行的高清播放机。它们也许拥有各自的存储空间,你也许会用XBOX360和PS3将自己喜欢的CD压缩并储存到机器的硬盘中,一些高清播放机也许开始支持APE和FLAC播放了,可以将音乐COPY进去;手机,当然可以将MP3放到手机里随时可以听。但如果有了Foobar2000 UPnP/DLNA Server,这一切都不用做了!你信吗?