SteamVR独占游戏《半衰期:Alyx》Index下的体验简评
3月24日《半衰期:Alyx》正式解锁,作为Valve开发时长三年的SteamVR独占3A游戏,几乎成为了VR游戏界全村的希望。Alyx的发布甚至促进了VR硬件的销量,导致999美元的Valve Index热销断货,国内淘宝价格已经炒至万元以上。今天就来谈谈其配合Valve Index套件时的操作手感、表现力以及对VR游戏产业的价值。
3月24日《半衰期:Alyx》正式解锁,作为Valve开发时长三年的SteamVR独占3A游戏,几乎成为了VR游戏界全村的希望。Alyx的发布甚至促进了VR硬件的销量,导致999美元的Valve Index热销断货,国内淘宝价格已经炒至万元以上。今天就来谈谈其配合Valve Index套件时的操作手感、表现力以及对VR游戏产业的价值。
在体验一段时间后,我对Valve Index给了很高的评价,由于是目前市面上唯一一款144Hz高刷新率的VR设备,在画面表现上有了巨大的进步,在驾驶、运动类等对运动画面要求很高的游戏中表现极其出色,改善了长时间游戏时小脑的感受。然而我个人购买的Index在测评文章写完一周后就不幸“变砖”,无法正常使用了。
Valve Index是2019年最重量级的VR设备产品,以120Hz的超高刷新率以及120°广角起步的广视野树立了新的标杆甚至是下一代VR设备的技术标准起点。这两个月的体验后除了能解答一些初步使用印象中的疑问,以及SteamVR、游戏厂商的后进更新来适配手柄的手势操作以及竞争对手的动作和产品对比。
7月,Valve旗下的新一代VR套件Valve Index正式发货,那么Index究竟好不好?有多好?虽然云了一篇介绍,但毕竟很多主观上的使用体验没法云传输至大脑神经,最后上手时发现还是和想像略[大]有差别,今天就从简单的上手和几小时使用感受来说说这款新世代VR设备的初步体验。
在和HTC合作推出VIVE获得成功后,新一代VR设备G胖决定自己建立技术标准单干,Valve Index是HTC VIVE真正的技术继承者,它采用了单眼分辨率达1440x1600像素分辨率的120Hz高刷新率LCD屏幕,另一个创新之处在于手柄上新增了手势感应器,可识别用户的手指手势并作出相应的画面和操作反馈。
从7月开始,Valve的新一代VR设备Index已经开始陆续向全球发货,我个人也很快购买了一台样机。SteamVR用户中新一代VR设备的用户量已经达到了10%。趁着Index还没到手上,这里就先来云预热一下,根据IGN等欧美媒体测评和已知情报简单介绍这款新上市的VR设备的特点和发展趋势。
最近在使用时,发现上篇体验中的一些介绍并不够严谨。Pimax 5K严格来说是可以独立使用的,由于其内置了一个3DOF的陀螺仪,因此可以脱离HTC VIVE的光塔单独工作,所以今天就来对这款Pimax 5K Plus进行一些独立使用时的补充体验。
Pimax是一个来自上海的小厂商,主打台式PC机VR设备。两年前Pimax曾经推出过一款号称首款4K分辨率低刷新率VR设备主打看视频[?]走差异化路线竞争,但今年新推出的Pimax 5K系列倒是扎实的高端货色。
今年能买到的新一代高端消费级VR设备却并不是来自HTC、三星或者微软MR阵营,而是一个来自国内的小企业Pimax[小派]。Pimax 5K Plus采用两个IPS液晶面板作为目视屏,单眼分辨率达到2560x1440,刷新率90Hz,并采用CLPL技术来进一步减少拖影和延迟,其视场更是达到170°。
Soomal曾经介绍过的Moonlight、KinoConsole等手机上的APP,也可以利用NVIDIA显卡自带的流传输协议或者独立软件进行远程游戏。如今,这一功能也已经直接通过Steam官方应用实现Steam Link。
在2016年,VR设备经历了一个新品集中爆发的阶段,使其一度成为热门话题。在将近一年过去后, 在目前价格上仍算是最高端HTC VIVE,在体验上有什么变化?PCVR的使用和购买需要注意什么问题?本次体验将以HTC VIVE的核心使用平台Steam为主,分享HTC VIVE的体验和心得。
随着智能手机和无线局域网的大规模普及应用,在生活和工作学习中以方便的方式在电视上投送手机显示内容的需求也越来越多,而反过来将平板电脑和手机作为PC的远程显示和桌面扩展应用也为数不少,除了传统的远程控制,最典型的就是NVIDIA Shield系列产品与显卡产品配合的游戏流传输功能。
推出了Steam BOX硬件规范,试图通过Steam平台统一PC端的游戏界面,如非常适合平板电脑和电视机操作的大屏模式,以及可在局域网和内使用的家庭游戏流传输,有了这些功能,可以通过以高性能PC为服务端,机顶盒/平板电脑为客户端在家里随意体验游戏了。