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    2016年2月16日,Khronos Group发布了Vulkan API的首个正式版本。从此,数字图形技术产业诞生了一个真正意义上能与OpenGL、Direct3D分庭抗礼的全新图形接口项目。 而2016年4月,Google在第二个Android N的开发预览版中正式加入了Vulkan的支持,什么是Vulkan?它的技术优势何在?
    大家可能会很奇怪,为什么Soomal上会出现一篇GPU加速相关的文章,难道Soomal要涉足显卡内容了?并非如此,GPU加速已经成为现代操作系统的一种关键技术,包括我们用到桌面、移动设备的系统,了解这些知识,会有助于您的消费,就算不消费,用来哄哄技术妹也是可以的。
    ARM公司发布第四代Mali嵌入式GPU设计Mali-T604,Mali-T604将达到现有Mali产品5倍以上性能。Mali-T604采用了新设计的“tri-pipe”三管线架构,可配置为1到4个Shader核心,厂商可自行配置二级缓存(推荐每核心32KB),内建显存管理单元(MMU)可支持虚拟显存。打开4x/16x全屏抗锯齿时性能下降微小……
    一般程序如果需要指挥声卡干播放或者录制的活儿,就需要一个指令,不同的声卡干同样的活,却可能会有不同的指令或者不同的指令方法,为了统一调用的过程,于是出现了好几套API,API就是Application Programming Interface,应用程序编程接口的意思,有了API,可以抛开硬件去设计程序,因为不管什么声卡,只要能够支持该套API就可以用统一的指令去调用。
    当集成声卡成为绝对主流时,独立声卡的生存处境就越来越狭窄,但在危险中,总还是孕育着机会。至截稿止,我们回顾了声卡20多年来的重要产品与这些产品背后的故事构成的简要发展史,我们把这段历史分作几个阶段……
    1984年,英国的Adlib公司迈出了PC多媒体化的第一步,他们推出了第一款魔奇声卡。1989年,新加坡创新Creative公司推出了一款SoundBlaster声卡,声卡史掀开了新的一页,创新的崛起,奠定了声卡行业的王者地位。微软推出Win95,声卡进入到黄金发展期
    声卡诞生至今,已经20多年,和当年完全不一样了,当年的声卡仅仅具备简单的声音合成能力,单声道,没有任何数据处理能力,而今天的顶级声卡,其运算能力甚至不亚于主流CPU。但是,走到今天,声卡却面临着前所未有的困境。这是为什么呢?声卡会不会消亡?
    声卡行业与音箱行业不一样,它经历过一轮生死轮回,这也让幸存的声卡厂商意识到,玩虚的不如玩点实在的。声卡行业中的忽悠和猫腻,远没有音箱行业多,是一个相对“干净”的行业,但某些消费者依然存在消费误区。
    我们回顾Creative的这些失误,并不是想唱衰Creative。一个有理想的企业,历经波折后会更加壮大,典型的例子就是Apple。当年乔布斯重返Apple之前,有太多的文章在预言Apple何时倒闭,谁曾想过,一个小小的iPod能让Apple再次辉煌,辉煌到连金融危机中还能将利润再创新高。
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