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    Sound Blaster Tactic3D是创新针对游戏玩家设计的耳机系列,该系列配有THX“Trustudio Pro Dual Mode USB 2.0”适配器,可实现THX TruStudio Pro 360度环绕3D音效。该系列还支持VoiceFX 语音变形,可定制TacticProfile EQ,支持EAX环绕声效等特色功能。
    Windows版Kinect SDK原本定在5月16日开放下载,但直到今天凌晨才正式到来。这正式拉开了Kinect整合到Windows PC的序幕,普通的Windows用户也可以使用微软专为Xbox 360开发的这款体感外设了。微软表示,这个SDK可以让学术研究着和技术爱好者使用微软Xbox 360 Kinect体感技术为Windows 7计算机创建丰富的体验。
    微软Kinect 游戏体感设备最早于2009年末E3游戏展发布,当时代号Natal,而在当时这套设备的工作原理、甚至机器原型已经基本定型。对于当时演示的Natal游戏视频大家应该印象深刻。从2009年Natal发布,到Kinect获得巨大销量的今天,它都被认为是微软产品中难得有创新意义的一款。理论上来说,Kinect的价值也许还不只是创新和游戏,它可能是继触摸屏之后,未来人机交互平台的方向之一。
    Microsoft 微软于2009年E3游戏展公布代号为Natal的用于XBOX360体感游戏设备,随后定名为Kinect。在2010年11月4日,Kinect正式发售,售价149美元。截至2011年3月,Kinect销量已经突破1000万台……
    魅族 M9手机在UI操作流畅性上给我们留下了不错的印象,而在网络、GPS和基于它们的应用方面会有怎样表现,在游戏、多媒体应用方面最容易出现兼容性问题项目中,应用体验如何?M9的待机能力、通话质量的细节是否到位?它的屏幕感受是否像传说中那么好?
    人头录音,还真有用真人头录的,思路和做法说起来都很简单。就是为了最接近用户耳机使用时的环境,把立体声麦克风放到靠近耳道最好是靠近鼓膜的地方,然后开始现场录音,理论上是一种完美的高保真录音方案,可以实现360度环绕声效果。
    一个专门用于播放某些游戏专属的音乐格式的foobar2000 v0.9x插件,例如AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SPC。将该插件复制到Foobar2000 v9.x\components,重启Foobar2000即可
    一方面,好产品,没有人敢写真实的频响范围,谁也不愿意无缘无故吃个哑巴亏。所以,现在要么不写频响范围,要么干脆写上20Hz-20KHz的“万能数据”。另一方面,有些厂商已经开始学会玩文字游戏。既然你不相信20Hz-20KHz,我们做个简单的算术,就写40Hz-18KHz吧,还可以堂而皇之的告诉大家,20Hz-20KHz是不可能的!
    随着不同玩家对游戏进展的把握即时运算出一套独立的音效参数,主人公在行进过程中是否砍倒一棵树或者打碎一块玻璃都会对最终的音效重现起到影响。在夜深人静的时候,也许在客厅里观看自己以往进行游戏的录像更为惬意,因为那是一部属于自己、又独一无二的传奇影片。当游戏音效可以达到互动的电影效果时,你还会拒绝游戏的魅力吗?
    书签: 游戏 EAX
    然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态,认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的,所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者比以往任何时候都专著于音频系统的效果。在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了40 %的预算,时间和人力。
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