Windows - 各种Windows相关内容

从第二季度开始,各品牌锐龙4000系列移动处理器的笔记本电脑陆续上市,市场开始变得热闹起来。例如联想这款新版的小新Pro锐龙版就吸引了不少有升级需求的消费者,除了CPU框框更多外,它的高分屏规格看起来也更像是高端本,那么屏幕实际表现如何?

跳羚科技[英文名Buckhorn]是一家来自国内的新兴企业,产品以数字音频接口产品为主。这款新推出的K4则是一款入门级的2进2出的USB数字界面,采用USB Type-C接口连接,通过两组不同的接口和控制芯片支持Windows、MacOS以及Android和iOS等移动设备,定位是主播、直播、K歌等对录音有一定需求的使用者。

AE-9是一款PCIe内置声卡,由于是ZxR的继任者,在功能方面还是应尽齐全,配套了一个体积更大的前置ACM模块,也就不需要ZxR那样的子卡设计,新的ACM不仅更加美观和专业,内置的Xamp耳放的增益可调功能、输出功率和音质表现也相当靠谱。

2019是创新曾经的招牌产品Sound Blaster声霸卡诞生30周年,特意更新了两款内置PCIe声卡新品AE-7和AE-9,主声道输出使用了一颗ESS的ES9038Q2M音频DAC,支持模拟多声道输出和杜比、DTS解码。耳放和音频输入部分则完全放在了新的ACM模块上,可驱动600欧阻抗的耳机。

3月24日《半衰期:Alyx》正式解锁,作为Valve开发时长三年的SteamVR独占3A游戏,几乎成为了VR游戏界全村的希望。Alyx的发布甚至促进了VR硬件的销量,导致999美元的Valve Index热销断货,国内淘宝价格已经炒至万元以上。今天就来谈谈其配合Valve Index套件时的操作手感、表现力以及对VR游戏产业的价值。

即使升级到了第十代酷睿处理器配上了方便的Type-C口,Surface Pro 7还是保留了3.5mm耳机孔,毕竟有线耳机的保有量还是巨大,有时找不到USB声卡临时使用内置应急也是不错, 但在音质方面SP7的表现是否靠谱呢?

去年10月,微软全面更新了旗下Surface系列笔记本电脑产品,其中最经典的Surface Pro也更新到第七代,Surface Pro 7采用了英特尔第十代酷睿处理器,i5版本四核八线程起步,在性能上有了较大提升。屏幕依旧为3:2的比例,12.3英寸267ppi分辨率,它的色彩和使用表现如何?

2019年,Soomal一共发表了25款设备的屏幕测评,19台手机、3台平板电脑、两台笔记本电脑和一款随身听,本文将对这25款设备的测试成绩汇总以及对特定机型屏幕的色彩和使用表现、厂商做一些相应的追加点评和吐槽。

NOLO CV1是一套用于室内的VR定位系统,其定位原理和HTC VIVE的光塔基站类似,采用发射不可见光和超声波结合的方式实现基站信号发射和接收定位,支持三星GearVR和小米、华为、爱奇艺、创维等品牌的手机VR设备或基于Android系统的移动VR一体机设备,也支持索尼PSVR使用。

新年的元宵将至,但疫情导致人们返工返学的时间一再推迟,相信网友们除了钉钉远程办公以及各种远程课堂外,仍需要不少宅在家中也可消磨时间的娱乐活动。既然现在谋杀时间不算犯罪,本篇文章就以我个人兴趣的角度分享一些除了给爱奇艺充会员和上网冲浪外比较浪费时间的室内娱乐内容。

在体验一段时间后,我对Valve Index给了很高的评价,由于是目前市面上唯一一款144Hz高刷新率的VR设备,在画面表现上有了巨大的进步,在驾驶、运动类等对运动画面要求很高的游戏中表现极其出色,改善了长时间游戏时小脑的感受。然而我个人购买的Index在测评文章写完一周后就不幸“变砖”,无法正常使用了。

这2019年末都快全面铺开5G网络,伪游戏玩家都能视频攻略云通关了真玩家还得自己搭大棚种菜实在说不过去,Stadia和NVIDIA的云游戏服务在国内又卡得可怕。那么国内有没有像视频网站一样方便的云游戏平台呢?针对这一需求,网易在近期就推出了Android手游的云游戏服务。

今年10月,谷歌发布了云游戏主机Stadia,那么国内玩家是不是只能对云游戏羡慕嫉妒恨了呢?好在目前主机平台都在加入免费的远程流传输游戏功能,不喜欢手游的主机玩家也可以自己动手丰衣足食。今天就来介绍一下通过手机和笔记本电脑PS4云游戏联机方法和使用体验。

从iOS11和Android 9开始,苹果和谷歌都加入了HEIF文件格式的支持,而iOS甚至将HEIF作为默认的照片存储格式。那么HEIF究竟有多大的好处,甚至要取代横行了网络界几十年之久的JPEG呢?今天我们就结合官方网站和白皮书介绍一下这个全新的影像格式。

Valve Index是2019年最重量级的VR设备产品,以120Hz的超高刷新率以及120°广角起步的广视野树立了新的标杆甚至是下一代VR设备的技术标准起点。这两个月的体验后除了能解答一些初步使用印象中的疑问,以及SteamVR、游戏厂商的后进更新来适配手柄的手势操作以及竞争对手的动作和产品对比。

实时光线追踪在去年nVIDIA发布RTX系列显卡后在游戏界一度成为被热炒的话题,仿佛光追将会成为明日游戏的标配技术。虽然Soomal并不是游戏网站或二手码农网站,但作为双路RTX2080Ti的用户,正巧赶上最近NVIDIA公布了《我的世界》即将支持RTX技术,还是乐意分享一些关于光线追踪的小知识和效果演示的。

7月,Valve旗下的新一代VR套件Valve Index正式发货,那么Index究竟好不好?有多好?虽然云了一篇介绍,但毕竟很多主观上的使用体验没法云传输至大脑神经,最后上手时发现还是和想像略[大]有差别,今天就从简单的上手和几小时使用感受来说说这款新世代VR设备的初步体验。

在和HTC合作推出VIVE获得成功后,新一代VR设备G胖决定自己建立技术标准单干,Valve Index是HTC VIVE真正的技术继承者,它采用了单眼分辨率达1440x1600像素分辨率的120Hz高刷新率LCD屏幕,另一个创新之处在于手柄上新增了手势感应器,可识别用户的手指手势并作出相应的画面和操作反馈。

从7月开始,Valve的新一代VR设备Index已经开始陆续向全球发货,我个人也很快购买了一台样机。SteamVR用户中新一代VR设备的用户量已经达到了10%。趁着Index还没到手上,这里就先来云预热一下,根据IGN等欧美媒体测评和已知情报简单介绍这款新上市的VR设备的特点和发展趋势。

虽然Dirac HD Sound的知名度不如杜比、DTS,但在国产手机上Dirac HD功能并不少见,那么Dirac在PC平台上有没有提供类似的产品方案?毕竟台式机和笔记本电脑的DSP算力要远比手机充裕,而且用户存量大,无论听音乐打电动追番剧,市场规模是不小的。这款售价仅299元的Kunai Pro[Dirac HD]就是代表产品。