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Windows - 各种Windows相关内容

Facebook旗下的Oculus是目前主流VR设备设计的先导者之一,其开发测试的Rift DK系列在当时引起了巨大轰动,消费版的Rift CV也曾被视为将与HTC VIVE、索尼PSVR一争高下分庭抗礼的主流VR设备厂商,Oculus Rift在VR设备中仍是非常有代表性的阵营,也是VR技术元应用开发的参考级设备。

通过这次测试引发的一系列疑问,首先要解答的就是Android系统设备在使用其它USB音频方案时是否存在相同的192kHz SRC现象。毕竟对于移动音频发烧友来说,除了乐之邦SuperDSP系列产品外,这种奇异的SRC现象是不是特定厂商的个别设备在Android手机上才会出现?

由于06Plus能更好地发挥高端耳机的声音水准。而在音箱系统中,06Plus的声音表现不亚于许多同价位甚至两倍价格的台式解码器,远好于同价位的便携式音乐播放器和手机,性价比优势结合耳机输出更为明显,而06Plus轻薄的体积和支持外接供电让许多手机用户也大为心动。

这款Oculus Rift CV消费者版在2016年上市,相对于HTC VIVE和PSVR众多的附件和繁杂的安装步骤以及遍地线缆,Rift出奇地简单,其本体仅需USB3.0和HDMI接口就可以满足正常工作使用,重量也明显轻于VIVE和PSVR,更适合坐在电脑桌前娱乐。

我们前几天发布了《Soomal 智能手机样张精选 图集[2017]》,这些样张均出自近两年内手机机型。从观感上说,进步不小,这篇文章就来聊聊手机摄像头的各种进步。

至本文截稿日,Soomal累计发布了百余款手机样张累计7455张。我们精选了近两年的样张,汇成该精选集,一为低调的吹牛,二为展示手机摄像头成像水平的进步。我们的样张不裁剪不做后期,这样才能看到行业原汁原味的进步步伐

AUDIOPROBE是一家来自韩国的音频厂商,生产消费级USB音频接口和麦克风为主。旗下这款SPARTAN CUE 110提供了2进2出的6.3mm模拟平衡输入\输出接口,采用XMOS主控,24bit/192kHz的录音和回放能力,采用AKM 4621 ADC/DAC,支持最高110dB动态范围的录音输入和输出性能,48V幻象供电。

自从2015年7月Windows 10正式发行以来,每年都会推出一次比较大的版本更新,其正式版本编号也从2015年的1511、2016年的1607直至今年三月末的1703。除了新增的全屏优化、游戏模式、DPI缩放方案对旧应用兼容性有明显进步外,就是将UAC2通用音频驱动加入了正式系统。

Raspberry Pi[树莓派]是一个以推广科技为目的的非盈利性组织推出的迷你电脑,以极小的体积和耗电量,提供了完整的PC硬件功能,可用于计算机教育、网络服务、软件编程、物联网及智能硬件开发等用途,其模块化设计还能方便扩展出摄像头等功能丰富用途,是目前最受欢迎的迷你电脑之一。

在2016年,VR设备经历了一个新品集中爆发的阶段,使其一度成为热门话题。在将近一年过去后, 在目前价格上仍算是最高端HTC VIVE,在体验上有什么变化?PCVR的使用和购买需要注意什么问题?本次体验将以HTC VIVE的核心使用平台Steam为主,分享HTC VIVE的体验和心得。

乐之邦在发布了高端的MD30 Plus解码器之后,基于现有比较成熟的SuperDSP210 USB音频方案,又推出了一款入门价格水平的传统USB声卡Monitor 03 Plus,它的售价只要698元人民币

2016年2月16日,数据分析网站Canalys发布了中国2016年VR市场硬件销售的概况,其中HTC VIVE卖出了5万以上,占据了约19%的市场份额,而后发的PlayStationVR销量约在3万以内。但我们很少提及过实际上另一类占据了Canalys的报告数据中VR设备销量最大的“其它”一部分的一体式VR设备

从今年9月Windows 10的开发预览版本Build 14912开始,微软终于正式在操作系统中加入了原生的USB Audio 2.0支持,这意味着无论是创新、XMOS、CMedia、甚至小众一些的乐之邦和其他实现了USB Audio 2.0技术规范的USB 2.0声卡设备,都无需额外安装硬件驱动就能在系统上正常使用,大大提升了便利性。

今天我们就来介绍一款通用性和兼容性兼顾、而且价格更便宜的PC与移动VR互联的应用——TrinusVR。TrinusVR支持Andriod和iOS平台,并且可以将任意应用转换成适合VR设备观看的视野,且完全不需要安装Steam这样的剁手平台就可以直接运行各类游戏,也意味着iPhone用户也能参与PCVR的体验了。

HTC VIVE的价格并不是普通消费者所能接受,有没有更廉价的设备去体验台式VR呢?除了国内的各类兼容设备外,我们今天就介绍一款可以将GearVR、Cardboard等Android平台的移动VR设备转换成PC VR设备的应用——Riftcat,用户就可以通过手上现有的Android手机和电脑简单体验。

除了作为G5的模块之外,合上盖子,它就是声卡。它完全可以作为独立的声卡使用,支持主流操作系统,包括Windows、macOS、iOS、Android等,这使得这个模块的适用范围大增。使用寿命也大大延长,起码不会随着G5/G5SE的淘汰一起下岗。

从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,HTC VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。

AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。

在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备、目前物联网产业、以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?

VIVE由VALVE提供技术HTC生产,其内部采用两个1080x1200分辨率OLED面板组成2160x1200分辨率的显示,提供几近全视角覆盖范围显示以及高达90Hz的刷新率,通过USB和HDMI与电脑连接。眼镜本体和两个黑盒子里使用了大量的感应器,跟踪速率达到1000Hz,搭配两个造型奇异的高刷新率低延迟无线手柄。
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