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    身为三星新一代的旗舰手机产品,其多项子系统的性能达到了新的高度,例如高性能的骁龙835处理器、以及长宽比接近3:1的高分辨率屏幕,会不会对移动VR应用的品质带来积极影响?GearVR在目前仍被誉为是最优秀的移动VR产品,在与Galaxy S8+这样的新机型搭档时,是否有更好的使用体验?
    7月,第四代Gear VR随着Galaxy Note 7同步上市,由于Note 7的电池自燃问题,在彻底断送了市场同时,也导致国内经销商将视为Note 7绑定周边的Gear VR4进行雪崩式降价清仓,原本650元的价格如今已经实际售价低于200元人民币,基本可视为福利价。
    Gear VR结合游戏流传输应用Home Theater,就可成为一个廉价的无线头戴VR显示器使用,虽然这款杀手级应用我们在使用体验中已经介绍过,但还是有必要单独写一篇使用说明和体验,有助于大家能更好理解Gear VR这款产品相对于Cardboard、魔镜等简单的简单VR设备在应用游戏体验上的优势。
    VR应用不仅推动了PC和手机硬件产业的进一步发展,甚至连更新缓慢的游戏主机也被迫加快了换代升级的节奏,虽然应用和内容的创新也是关键,但VR设备本身的硬件技术水平增强体验仍是这类产品的主要突破口。今天我们就来谈谈目前商业VR终端设备的类型和应用现状。
    2016年被称作VR发展的“元年”。目前的VR设备具体产品多为HTC VIVE、三星GearVR等各种各样的头戴式显示产品。但是VR产品出现时间并不算晚,如果不考虑3D图像,头戴显示设备的历史就更久远了。在19世纪,利用两眼立体成像的镜框就非常流行,只是以当时的科技限制,用户只能看看静态的照片。