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    新年的元宵将至,但疫情导致人们返工返学的时间一再推迟,相信网友们除了钉钉远程办公以及各种远程课堂外,仍需要不少宅在家中也可消磨时间的娱乐活动。既然现在谋杀时间不算犯罪,本篇文章就以我个人兴趣的角度分享一些除了给爱奇艺充会员和上网冲浪外比较浪费时间的室内娱乐内容。
    在体验一段时间后,我对Valve Index给了很高的评价,由于是目前市面上唯一一款144Hz高刷新率的VR设备,在画面表现上有了巨大的进步,在驾驶、运动类等对运动画面要求很高的游戏中表现极其出色,改善了长时间游戏时小脑的感受。然而我个人购买的Index在测评文章写完一周后就不幸“变砖”,无法正常使用了。
    在互联网,关于继智能手机后未来的下一个热门产业的讨论仍未停息,究竟是物联网、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一号》这个充满电玩梗的电影公映后,大家似乎又对人人都能当英雄的虚拟现实世界充满了不切实际的向往。那么,VR设备的市场和发展现状如何?能否找到便宜好用的VR设备?
    为了推广HTC VIVE,其主要研发和生产商HTC以及Steam曾对一些中小科技企业提供投资,用于对HTC VIVE的周边研发和生产的经费支持,这款无线套件正是比较成功的第三方厂商附件产品之一。TPCAST VIVE套件的特点是无需对现有设备进行拆机改造,就能将VIVE升级为无线VR系统。
    HTC VIVE和PSVR谁更有性价比或更值得选择?从价格上看,VIVE是PSVR的近两倍,不过从内容和后期消费来说,PSVR的游戏则肯定要贵得多,HTC VIVE相对PSVR的优势并不在画质,而是大空间高精度定位动作捕捉带来的无限可能,如果消费者专注优质游戏资源,那么PSVR确实是比PCVR更好的选择。
    在2016年,VR设备经历了一个新品集中爆发的阶段,使其一度成为热门话题。在将近一年过去后, 在目前价格上仍算是最高端HTC VIVE,在体验上有什么变化?PCVR的使用和购买需要注意什么问题?本次体验将以HTC VIVE的核心使用平台Steam为主,分享HTC VIVE的体验和心得。
    2016年2月16日,数据分析网站Canalys发布了中国2016年VR市场硬件销售的概况,其中HTC VIVE卖出了5万以上,占据了约19%的市场份额,而后发的PlayStationVR销量约在3万以内。但我们很少提及过实际上另一类占据了Canalys的报告数据中VR设备销量最大的“其它”一部分的一体式VR设备
    从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,HTC VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。
    AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。
    在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备、目前物联网产业、以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?
    VIVE由VALVE提供技术HTC生产,其内部采用两个1080x1200分辨率OLED面板组成2160x1200分辨率的显示,提供几近全视角覆盖范围显示以及高达90Hz的刷新率,通过USB和HDMI与电脑连接。眼镜本体和两个黑盒子里使用了大量的感应器,跟踪速率达到1000Hz,搭配两个造型奇异的高刷新率低延迟无线手柄。
    VR应用不仅推动了PC和手机硬件产业的进一步发展,甚至连更新缓慢的游戏主机也被迫加快了换代升级的节奏,虽然应用和内容的创新也是关键,但VR设备本身的硬件技术水平增强体验仍是这类产品的主要突破口。今天我们就来谈谈目前商业VR终端设备的类型和应用现状。
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