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乐之邦一直是一个在技术方面比较偏执的公司,在使用FPGA设计USB声卡芯片获得成功后,再度发布新款PCI芯片,这再次证明了乐之邦在技术方面的领先。在专业声卡领域,有不少声卡也是使用了FPGA在设计,例如RME Hammerfall DSP 9632。使用FPGA设计,最大好处就是自由度非常高,流程也可以最简单化,效率也最高化。我们期待乐之邦能获得这方面的成功,并且将这种技术运用音乐欣赏用的声卡上,让更多消费者能感受到新技术带来的变化

直至今天,多媒体的概念已经淡化而模糊,音频视频以外,我们现在有UC唱歌,有互联网络,有视频聊天,甚至娱乐的终端也早已脱离PC,发展出了MP4、手机等等的各种形态,大家获取娱乐信息的途径早已多样且容易,对于各式的多媒体软件已经不再那么在意。

Musepack SV8 tools是一个集成MPC编码器、解码器以及其他工具的工具集,它做了比较大的改进,将数据流版本升级到了8.0。它们依然是命令行的操作方式,但可以通过其他外壳程序来实现图形化操作。著名的抓轨软件也能直接支持这组工具,实现CD到MPC的直接转换,其中无须人工干预。此工具包中包含了32bit和64bit版本,使用64位操作系统的同学可以试一试,工作效率可能会更高一点。

1984年,英国的Adlib公司迈出了PC多媒体化的第一步,他们推出了第一款魔奇声卡。1989年,新加坡创新Creative公司推出了一款SoundBlaster声卡,声卡史掀开了新的一页,创新的崛起,奠定了声卡行业的王者地位。微软推出Win95,声卡进入到黄金发展期

有损音频发展至今日,与之息息相关的存储技术也得到了巨大发展,当年昂贵的存储空间变得不值钱,现在主流的硬盘容量为1T左右,价格也不过几百元人民币,而随身听设备的内置存储器空间也轻轻松松上了几个G,这使得有损音频方案的实用空间变得越来越小,技术发展到今日,回头看活着的或者已经消亡的各类有损音频方案,最有技术特点的就是Musepack(MPC)与Vorbis(OGG),称它们为最完美的有损编码方案丝毫不过分。

声卡行业与音箱行业不一样,它经历过一轮生死轮回,这也让幸存的声卡厂商意识到,玩虚的不如玩点实在的。声卡行业中的忽悠和猫腻,远没有音箱行业多,是一个相对“干净”的行业,但某些消费者依然存在消费误区。

从电脑能发声,至今已经25年,现在,PCHiFi已经不再是梦想,我们沿着时间轴所列举的这些事件或者产品,都是对PCHiFi具体化过程中产生过关键性重要影响的,未来会怎样?欢迎讨论。文章可能并不完善,如果您认为我们遗忘了某些关键性的重要产品或者事件,敬请在留言中补充,我们会依据大家的意见对本文进行补充和修改

在前一篇文章中,我们谈到了一些关于HiFi PC的思路,从大家留言也可以看出不少好的思路,而就像我们上一篇文章预告的那样。我们可能还是要解决HiFi PC在硬件平台上的一些问题,这包括噪音问题、散热问题和一些装配的问题。我们下面来看看,我们实验中的这套方案。

我们这篇文章,初步提出组建HiFi PC提供了一些思路,以及我们正在进行测试方案使用的一些配置。本次测试的核心,其实是如何实现零风噪带来的选择怎样的电源、机箱、主板的问题。我们下面的测试将分两个步骤。第一,是基于上文的机箱平台打造HiFi PC;第二,我们也许将现有445 x 414 x 139.7mm的尺寸,宽度再缩小100-150mm,打造更小的零风噪或低风噪HiFi PC。

线控是很多便携设备的控制方式,我们熟悉的walkman,PSP等都有配备,是一种有线的控制器,与之对应的当然就是无线的遥控器。对于多媒体音箱来说,线控器并不是标准配置,不过从当年创新最早的PC Works 2.1起,线控和遥控就一直是多媒体音箱的主流控制方式,被很多的产品所采纳。今天,我们详细的回顾一下多媒体音箱控制方式的发展历程,这同样是也一个从模拟到数字的发展过程。

我们今天介绍的主要是Audio CD,CD的分支--数据CD在这一篇中不是我们的重点。需要说明的是:要想详细的阐述介绍什么是CD不是只言片语能够解决的事情,从CD诞生至今,前前后后至少发布了不下6部标准,其中包括1980年的第一本红皮书,83年的黄皮书,86年的绿皮书等等,篇幅所限我们在这里不可能介绍的面面俱到。我们从CD的物理特征、容量、速度,到编码、采样角度介绍,说说当年CD的标准给我们的生活带来了什么样的影响。

当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频音频编解码技术也因此得到了飞快的进步。

使用mppenc压缩的Mpc格式音乐文件在音质/文件大小的权衡中,无疑取得了最好的成绩,下文中将介绍mpc格式文件的制作以及播放的方法和过程。

现在在音频发烧友中,比较推崇三种有损音频编码,分别为MP3、MPC、OGG。在大量新技术的支持下,这些编码都有非常出色的表现,都各自拥有一群支持者,因为人听觉灵敏程度、听音环境和听音感受都会各不相同,我们想通过相对数据化的测试来鉴定一下这几种编码的优劣