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    今年能买到的新一代高端消费级VR设备却并不是来自HTC、三星或者微软MR阵营,而是一个来自国内的小企业Pimax[小派]。Pimax 5K Plus采用两个IPS液晶面板作为目视屏,单眼分辨率达到2560x1440,刷新率90Hz,并采用CLPL技术来进一步减少拖影和延迟,其视场更是达到170°。
    在2019新春来临之际,Soomal按照往年礼节都会将年终总结陆续在数日内发布,而今天我们带来的是手机和数码年终总结。
    在时隔GTX1080发布两年后,NVIDIA在今年更新了性能更强大的图灵架构,不仅性能上再次获得提升,RTX2080Ti更是目前性能最强大的消费级显卡,除了跑分、挖矿和人工智能等应用,VR也是“折磨”显卡的佳途径之一。那么2080Ti这样接近图形性能天花板的显卡,配合HTC VIVE和三星炫龙时的VR应用表现如何?
    和GearVR类似,运行Android的Oculus Go也有一定的折腾和扩展空间,不必局限于Oculus Home上,今天就介绍和体验一下如何折腾和折磨Oculus Go。主要如何下载安装第三方扩展应用,以及给PC当无线VR设备和头显的使用和体验。本次体验仅针对Oculus Go,小米VR一体机在设置等细节项不一定适用。
    GearVR的优秀市场表现证明,需要拖着一台PC电脑的VR设备对用户的吸引力远远不如轻便的移动设备。而且Facebook本来的主业也是手机移动社交,将VR技术重心转移至移动平台也是必然的,Oculus Go也因此出现。
    Facebook今年5月与小米合作,在中美同步上市了Oculus Go[国内为小米VR一体机]。它的核心是高通骁龙821处理器,性能也足以支持目前主流的Android VR应用,屏幕采用了一块5.5英寸、2560x1440分辨率,刷新率75Hz的IPS面板,支持802.11ac无线网络,内置32/64GB存储空间。
    在互联网,关于继智能手机后未来的下一个热门产业的讨论仍未停息,究竟是物联网、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一号》这个充满电玩梗的电影公映后,大家似乎又对人人都能当英雄的虚拟现实世界充满了不切实际的向往。那么,VR设备的市场和发展现状如何?能否找到便宜好用的VR设备?
    在忙碌一年后,终于又到了千家万户团圆喜庆的春节前夕,在此先预祝Soomal的读者们在农历戊戌年2018万事如意。按照往年习惯,这几天将会陆续发布我们关注的行业综述以及年度推荐和不推荐评级,以及恢复的新春福利,今天带来的是手机数码的年度行业综述。
    虽然VR和AR产业已经远不如现在的人工智能、深度学习那么热门和受到关注,但还是保持了较为平稳的发展势头。虽然发展没有预期中的爆炸性效果,但路还要接着走,那么2018年,AR/MR/VR产业又会有什么新的动向?我们就通过各厂商的公开资料和CES2018的展示样机中进行简单的分析和展望。
    微软在Windows MR发布上市后不久,就为SteamVR平台提供了驱动支持,使用的方法也比较简单,在系统连接MR设备并安装好软件和驱动后,在Steam上搜索Windows Mixed Reality for SteamVR即可下载安装。
    混合现实系统MR[Mixed Reality]是微软今年的Windows 10秋季创造者更新的重头戏,MR设备并没有田牌信仰标,而是微软在统一硬件规范框架下,由联想、戴尔、HP、ACER等知名OEM厂商“队友”们负责硬件的生产和销售 。那么MR设备体验如何,是否比HTC VIVE更值得选择?
    微软在今年Windows10的秋季更新中,最大的重点就是提供了混合现实[Mixed Reality,简称MR]设备的原生级系统支持,而Soomal预购的三星HMD Odyssey也在上周正式发售。尽管Odyssey的售价要比ACER等厂商的售价贵上100美元,但硬件也更加高配。
    从本月开始,微软主导的Windows混合现实[Mixed Reality]系统设备将陆续上市,这也是时隔HTC VIVE这款革命性的VR设备上市近两年后在技术和市场上面对的真正重量级对手。在Soomal编辑下蛋的MR设备到货前,我们先来谈谈目前VR设备发展的技术流派现状和未来发展趋势。
    从去年开始,支持HDR的电视机已经卖得铺天盖地,支持4K UHD HDR的片源也变得丰富起来,动辄50GB的视频资源让广大10TB级松鼠病晚期患者们兴奋地表示家里屯的硬盘和百兆宽带终于有了用武之地。然鹅悲伤的是,好不容易拖下来的视频内容在非HDR显示设备上的效果充满了淡淡的忧伤。
    在上一篇体验中,我们分享了Oculus Rift CV1+Touch套件的安装和简单使用心得。也提及了专用的应用商店Oculus Home在网络和价格上都不是很友好,除了这些免费游戏的速览外,还将介绍有兴趣的消费者关心的SteamVR的兼容性如何,以及近视镜等附件购买和使用的心得。
    那么什么是混合现实?和现在热门的AR、VR有何概念上的不同?从简单来说,MR是将AR和VR特性混合扩展的产物,MR设备和应用会像AR那样通过摄像头对现实世界的场景进行分析,又会像VR那样将现实世界转变成数字的虚拟化世界。可以视为将HTC VIVE+微软HoloLens的特点结合的产物。
    Facebook旗下的Oculus是目前主流VR设备设计的先导者之一,其开发测试的Rift DK系列在当时引起了巨大轰动,消费版的Rift CV也曾被视为将与HTC VIVE、索尼PSVR一争高下分庭抗礼的主流VR设备厂商,Oculus Rift在VR设备中仍是非常有代表性的阵营,也是VR技术元应用开发的参考级设备。
    这款Oculus Rift CV消费者版在2016年上市,相对于HTC VIVE和PSVR众多的附件和繁杂的安装步骤以及遍地线缆,Rift出奇地简单,其本体仅需USB3.0和HDMI接口就可以满足正常工作使用,重量也明显轻于VIVE和PSVR,更适合坐在电脑桌前娱乐。
    身为三星新一代的旗舰手机产品,其多项子系统的性能达到了新的高度,例如高性能的骁龙835处理器、以及长宽比接近3:1的高分辨率屏幕,会不会对移动VR应用的品质带来积极影响?GearVR在目前仍被誉为是最优秀的移动VR产品,在与Galaxy S8+这样的新机型搭档时,是否有更好的使用体验?
    为了推广HTC VIVE,其主要研发和生产商HTC以及Steam曾对一些中小科技企业提供投资,用于对HTC VIVE的周边研发和生产的经费支持,这款无线套件正是比较成功的第三方厂商附件产品之一。TPCAST VIVE套件的特点是无需对现有设备进行拆机改造,就能将VIVE升级为无线VR系统。
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