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    谷歌在2016年10月发布Pixel系列手机时,还一同发售了为其与DayDream VR平台配套的头戴式眼镜产品DayDream View。或许Google也深知低价产品没有出路的道理,DayDream View的价格为79美元,比几乎没法用的Cardboard纸板市面价格高了20倍以上。
    Daydream是谷歌为Android系统提供的一个虚拟现实应用平台,它包含了一个达到硬件性能要求的Android手机、一个全新设计的眼镜,以及Google Play上的Daydream界面。简陋的纸盒被这款布料质感的眼镜取代,并提供了一个蓝牙控制手柄。目前Daydream眼镜售价为79美元,需配合Google Play使用。
    HTC VIVE和PSVR谁更有性价比或更值得选择?从价格上看,VIVE是PSVR的近两倍,不过从内容和后期消费来说,PSVR的游戏则肯定要贵得多,HTC VIVE相对PSVR的优势并不在画质,而是大空间高精度定位动作捕捉带来的无限可能,如果消费者专注优质游戏资源,那么PSVR确实是比PCVR更好的选择。
    在2016年,VR设备经历了一个新品集中爆发的阶段,使其一度成为热门话题。在将近一年过去后, 在目前价格上仍算是最高端HTC VIVE,在体验上有什么变化?PCVR的使用和购买需要注意什么问题?本次体验将以HTC VIVE的核心使用平台Steam为主,分享HTC VIVE的体验和心得。
    2016年2月16日,数据分析网站Canalys发布了中国2016年VR市场硬件销售的概况,其中HTC VIVE卖出了5万以上,占据了约19%的市场份额,而后发的PlayStationVR销量约在3万以内。但我们很少提及过实际上另一类占据了Canalys的报告数据中VR设备销量最大的“其它”一部分的一体式VR设备
    2017的春节来得比往年较早, 按照Soomal的春节习俗,我们会在这几天对去年关注的行业进行总结 ,今天是以智能手机为主的数码科技部分。虽然本文的题图仍是“手机行业”观察,但我们在2016对智能手机的关注也从手机产品本身延伸到智能家居、语音助手和VR等和智能手机手机密切相关的应用周边内容。
    PlayStation VR[CUH-ZVR1]支持PS4及即将推出了高端版PS4Pro主机平台,重610克,分辨率1920x1080,视野[FoV]约100°,刷新率90-120Hz,VR画面的转换和后处理工作由被称为处理器单元的连接盒负责,加上订购的是包含PSMOVE定位摄像头和无线手柄的精品套装,其附件数量堪比HTC VIVE。
    7月,第四代Gear VR随着Galaxy Note 7同步上市,由于Note 7的电池自燃问题,在彻底断送了市场同时,也导致国内经销商将视为Note 7绑定周边的Gear VR4进行雪崩式降价清仓,原本650元的价格如今已经实际售价低于200元人民币,基本可视为福利价。
    今天我们就来介绍一款通用性和兼容性兼顾、而且价格更便宜的PC与移动VR互联的应用——TrinusVR。TrinusVR支持Andriod和iOS平台,并且可以将任意应用转换成适合VR设备观看的视野,且完全不需要安装Steam这样的剁手平台就可以直接运行各类游戏,也意味着iPhone用户也能参与PCVR的体验了。
    HTC VIVE的价格并不是普通消费者所能接受,有没有更廉价的设备去体验台式VR呢?除了国内的各类兼容设备外,我们今天就介绍一款可以将GearVR、Cardboard等Android平台的移动VR设备转换成PC VR设备的应用——Riftcat,用户就可以通过手上现有的Android手机和电脑简单体验。
    Gear VR4作为前代升级版,增加了USB Type-C支持,并通过模块化方式更换数据接口;整体色调变为深色,据说Gear VR3的白色外壳带来的反光影响了可视性;视角[FoV]由96°增加至101°,并改善了目镜的可视性。国内用户不再需要Oculus Home即可正常联网运行。
    从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,HTC VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。
    AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。
    在智能手机市场热度冷却后,目前整个IT产业和资本正在寻找着新的市场热点,如在去年曾热极一时的智能穿戴设备、目前物联网产业、以及本文将要提及的虚拟现实和增强现实的设备和应用。VR和AR在概念上有什么区别,在具体应用中该如何做出区分是AR还是VR的?
    VIVE由VALVE提供技术HTC生产,其内部采用两个1080x1200分辨率OLED面板组成2160x1200分辨率的显示,提供几近全视角覆盖范围显示以及高达90Hz的刷新率,通过USB和HDMI与电脑连接。眼镜本体和两个黑盒子里使用了大量的感应器,跟踪速率达到1000Hz,搭配两个造型奇异的高刷新率低延迟无线手柄。
    Gear VR结合游戏流传输应用Home Theater,就可成为一个廉价的无线头戴VR显示器使用,虽然这款杀手级应用我们在使用体验中已经介绍过,但还是有必要单独写一篇使用说明和体验,有助于大家能更好理解Gear VR这款产品相对于Cardboard、魔镜等简单的简单VR设备在应用游戏体验上的优势。
    在目前国内市场,类似暴风魔镜这样百元价位的移动VR产品成为了绝对主流。暴风魔镜系列产品由知名较高的暴风影音开发商暴风科技研发,目前已经出了四代产品,在京东上的整体销量保守估计也有几十万的水准,在国内应该算是比较畅销的VR产品了,我们分别买了魔镜4 iPhone版和小D进行体验。
    VR应用不仅推动了PC和手机硬件产业的进一步发展,甚至连更新缓慢的游戏主机也被迫加快了换代升级的节奏,虽然应用和内容的创新也是关键,但VR设备本身的硬件技术水平增强体验仍是这类产品的主要突破口。今天我们就来谈谈目前商业VR终端设备的类型和应用现状。
    暴风魔镜是由暴风影音开发,针对移动VR市场的头戴式虚拟现实眼镜系列产品,也是目前国内较为流行的智能手机移动VR解决方案。虽然外观价格和系统支持有差别,但两款产品特性基本接近,均支持瞳距调节、附带一个使用7号电池的蓝牙无线小摇杆进行控制。
    2016年被称作VR发展的“元年”。目前的VR设备具体产品多为HTC VIVE、三星GearVR等各种各样的头戴式显示产品。但是VR产品出现时间并不算晚,如果不考虑3D图像,头戴显示设备的历史就更久远了。在19世纪,利用两眼立体成像的镜框就非常流行,只是以当时的科技限制,用户只能看看静态的照片。
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