聊聊镜头的光圈
虽然很久没写相机相关的内容,但也经常有读者私下咨询相机购买事宜,对于初学者来说,光圈的概念容易让人迷糊,这篇就来聊聊聊聊镜头的光圈。
虽然很久没写相机相关的内容,但也经常有读者私下咨询相机购买事宜,对于初学者来说,光圈的概念容易让人迷糊,这篇就来聊聊聊聊镜头的光圈。
自从苹果发布AirPods以来,TWS耳机大行其道,迅速的取代传统的有线耳塞,成功上位,究其成功原因,主要原因还是因为便利……这些年,TWS设计日益成熟,但TWS本身的结构和应用问题,也为实现高音质带来设计障碍
蓝牙方案并不完美,缺点很多,包括连接不稳定容易断链容易被干扰,音质差通话差等等弊端,在从无到有的阶段,消费者可以忍受这些缺点,但不能无限期的忍受,消费者需要更好的蓝牙运行品质。这种消费需求显而易见,也驱动了厂商朝着这个方向发力,2021年3月,高通推出了Snapdragon Sound 骁龙畅听
根据耳机的外形、佩戴方式、声学结构、电声原理、用途、传输方式对耳机进行分类。原文撰写于2011年,现增补与无线耳机、平板耳机和多扬声器耳机的相关内容。
……所以,我们期待厂商能再加把力,现有的技术条件,SOOMAL认为测光还可以做到更准,因为HDR有更大的动态范围,在HDR提供的范围内,做到精准,完全不存在技术障碍。我们也希望菜鸟读者通过此文能了解到HDR和测光的大致关系,也更容易理解我们为什么期待更好
计算摄影是个大概念,往下细分,里面大致有图像处理、计算光学、感光器计算、计算照明,接着细分的话,还能分出近百种子类来,而且还在不断丰富中,只要需要使用到图形处理器的操作和算法,全都可以装入“计算摄影”的大桶里,有手机厂商在炒计算摄影这个热点,其实,已经没有谁不是计算摄影了。这篇文章就来聊聊计算摄影,看看我们摄影中哪些地方需要计算。
前些时候发布的X70 Pro+,备受瞩目,摄像头是其核心卖点之一,增加了几个锦上添花的附属功能。经过多代的努力,vivo在影像方面已经积累了不少开发经验与心得,逐渐跻身一流玩家的行列,时不时的会有些奇思妙想冒出来,其中就有今天要聊的SuperRAW
前段时间小米发布了红米K40增强版,除了游戏和散热性能以外,这款手机还搭载了号称5P1G的主摄镜头方案,其中这里的G代表Glass,即采用了一片玻璃镜片,P代表Plastic,即塑胶镜头,玻璃镜片在供应链上已经有了不少解决方案,为什么现在才开始在量产款机器上应用?它又有什么优势和劣势?
最近发布会上,苹果发布了难产已久的AirTag,价钱算不上便宜,但却用来解决一个问题:物品的室内定位。根据苹果官网说明AirTag采用了蓝牙+UWB技术实现室内定位,采用蓝牙技术用于近距离感应查找,UWB技术用于精确查找。
镜头中透镜材料通常是玻璃或者树脂,这些材料并不是最理想的光学透镜材料,最理想的材料不会发生反射,而只会有折射或透射。但最理想材料不存在,真实的材料一定会产生反射,最理想材料不存在,人们只能寻找和制造相对理想的材料
基于M1的Macbook产品上市后,掀起了很大的关注度,在各路测评中,M1的表现出色,基础性能优异,在某些特定项目中爆锤英特尔版的Macbook,这些项目包括视频编解码、XCODE编译、某些软件的功能优化例如图像抠像……等等,“苹果不讲武德”成为被广泛接受的评价,这是苹果蹭了马老师的热度
耳机是贴身用物,它与肌体直接接触,使用不当可能造听力生理伤害,有的甚至是不可逆的器质性损伤,千万不要忽视用耳卫生…原文撰写于2012年,由于TWS耳机的出现导致了用户的使用习惯有所改变,也带来了一些新的用耳卫生问题,特对此文进行删减增补。
2020年手机厂商在摄像头领域竞争激烈,在想尽法子的提升画质和体验,新的防抖方案登场了,它们是微云台防抖和又叫机身防抖的感光器防抖。
从我们接触数码相机起,就会不停的听到“白平衡”这个词,在我们的相机、手机摄像头的评估报告中,白平衡是重要性能,其表现的好坏会直接对设备的评价产生影响。
近些年,越来越多的与照明灯、摄影灯具相关的文章和广告提及显色指数、显色性这样的词汇,显色是什么?
我们经常在相机、镜头、手机摄像头的测评文字中看到“畸变”这个词,对于不太接触摄影的读者,不大理解什么是畸变。
随着手机成像性能迅速提升,“质感”这个词会更多的出现在Soomal的文章中,当细节问题逐渐获得解决时,质感就成了下一个需要解决的问题。
仍然还有不少手机消费者在使用有线耳机,原因很多,有的是不满意蓝牙耳机的音质,有的是有线耳机尚未阵亡,有的是使用习惯难以改变等等,这种情况下,可以了解一下线形声卡。
随着主流手机开始支持90Hz或120Hz的刷新率,2K分辨率的144Hz以上显示器价格变得非常低,视频平台开始增加120fps以上视频内容,我们可以看到如丝般顺滑的120Hz视频了。
近日,三星发布了新一代图像感光器ISOCELL GN1,除了1/1.3英寸大底外,这款感光器还有什么特点?和索尼同类产品相比有何特色和优势?感谢热心网友提供稿件。本文共1200字,结算稿酬300元。
在《Soomal手机摄像头评分试行方案》中,测光只占总分10%,是权重最小的一个的大项目,但这不表示测光重要性最低,只能影响至多10%的分数,这是理解错误,实际上,测光的优劣,能影响对焦项目之外的色彩、画质、体验。
今天[3月6日]OPPO发布了新手机Find X2 Pro,其主摄像头采用索尼最新的感光器IMX689,不仅是一颗1/1.4英寸的大底,还采用了新的2x2 OCL[On-Chip Lens]像素排列方式和全像素全向对焦技术,2x2 OCL技术有什么特点和优点?感谢热心网友提供原创分析文章。
关注Soomal 手机摄像头内容的读者,应该发现了,我们在近一年多的各种拍摄体验中,经常提及彗差,在最新《Soomal手机摄像头评分试行方案 第二版》中,我们更是将彗差作为一个考核点。什么是彗差
几乎所有的耳机用动圈扬声器的悬挂系统,与球顶高音扬声器的设计类似,利用折环来实现对振膜的悬挂,技术上古老成熟并无新意,所以我们没有单独开出一个章节来讲解。直到我们拿到OPPO Enco Free 真无线蓝牙耳机后,此文需要更新了。
从iOS11和Android 9开始,苹果和谷歌都加入了HEIF文件格式的支持,而iOS甚至将HEIF作为默认的照片存储格式。那么HEIF究竟有多大的好处,甚至要取代横行了网络界几十年之久的JPEG呢?今天我们就结合官方网站和白皮书介绍一下这个全新的影像格式。
随着新一代iPhone的发布,细心的读者或许会在苹果官网的产品介绍中发现iPhone 11系列增加了一个发布会并没有提及的新功能:超宽频。那么超宽频到底是什么?热心网友也很快给Soomal投稿对超宽频的基本知识进行分享科普。
PWM是Pulse Width Modulation的英文缩写,中文名称为脉冲宽度调制。随着OLED逐渐成为手机屏幕的标配面板技术,关于OLED闪屏瞎眼的讨论也一直没消停过,那么OLED的PWM频闪是怎么回事,是不是真的会无条件损害视力健康?今天就简单介绍一下PWM频闪的原理和相关的知识。
摄像功能在之前的《数码相机入门》系列里是一个真空区域。随着数码相机的摄像功能在实际应用中被越来越看重,和摄像有关的名堂越来越多,高端相机的摄像功能越来越专业,我们觉得有必要对相关知识做一个全面科普,供广大入门消费者参考……
在三四年里,苹果的Airplay从改中文名,到视频、音频的分家以及第二代Airplay,还是发生了不少变化。我们总结了一下,今天聊聊四种“隔空播放[Airplay]”的应用,包括两种音频两种视频,以及Airplay2的两层含义……
但如果想了解相关知识,以HDR为关键字搜索,可以发现网上HDR的讨论和文章都数量巨大,但在有些情况下HDR并非指HDR10等色彩和显示标准,我们还需要简单了解另外两种常见的HDR歧义,以避免弄混。
目前量产机型中,不管是率先采用屏下指纹的vivo,还是兄弟企业OPPO,或是自称黑科技的小米,还有魅族、华为等仅仅试水屏下指纹的厂商们,其方案均为光学屏下指纹。为什么屏下指纹模组会呈现两档差异较大的价格?这就是我们今天要介绍的内容。
我们常常在各类手机拍摄体验中提到“细节”,细节指的是什么呢?又有什么因素会影响到细节?这篇我们聊聊细节
Android 8.0的音频延迟比Android 7.0更高了。如果你在为安卓平台开发以下类型的交互式音频程序集成,例如:AR/VR、语音助手、VOIP应用、语音会议应用、电子乐器、数字音频工具、卡拉OK等等,这些应用程序的性能将受到负面影响。
ToF是Time of Flight的缩写,有的翻译称之为飞行时间。这种成像技术通过向目标发射连续的特定波长的红外光线脉冲,通过特定传感器接收待测物体传回的光信号,计算光线往返的飞行时间或相位差得到待测物体的3D深度信息。TOF相机的亮度图像和深度信息可以通过模型连接起来,迅速精准地完成人脸匹配和检测 。
我们之前聊过人工智能对手机摄影的影响,但没预料到,AI“普及”之快,令人惊讶。AI是个热门大锅,啥都能装,AI这个AI那个,到了2018年,大陆手机厂商开始给手机摄像头帖AI标签了,AI智慧拍照、 AI 人像、AI美颜、AI摄影大湿、AI梦境虚化、AI场景纷纷登场了
在了解HDR10和杜比视界技术后,相信不少读者会将HDR功能视为未来电视机、显示器甚至手机和平板电脑的必备功能。有人的地方就有江湖,大热门技术也会有技术标准的门派之争,正确识别这些技术流派同样重要,而今天就来简单介绍一下HDR影像的另一个重要分支――HLG。
天下武功,唯快不破,苹果第二代iPad Pro和Razer Phone分别在两大移动系统阵营提供了最高的120Hz刷新率规格,刷新率是什么鬼?屏幕速度快又有什么实际意义?从不玩电脑的手机用户定然是一头雾水,在谈够了色彩和亮度后,今天我们就来谈谈移动显示的速度指标的重要性。
我们介绍了HDR的一些基本技术概念和优势。既然HDR相对老旧的SDR设备和影视资源优势巨大,对于用户来说,下一台支持HDR的电视机或显示器已是板上钉钉的事情。相信不少对HDR有所了解的读者已经将Dolby Vision认证的电视设为目标,那么它的优势相较于HDR10体现在何处?
人工智能发展一日千里,机器被赋予了学习的能力,在各方各面开始展现出看齐甚至是追赶人类的潜力。那么,人工智能在手机摄影上会发挥怎样的影响。
HDR是英文高动态范围的缩写,在彩电、手机和显示器等硬件以及影视资源网站上有着很高的出镜率,索尼Xperia XZ Premium、三星Galaxy S8和苹果iPhone X等2017年高端手机均开始支持HDR视频播放功能,PS4和XBOX One同样支持HDR,那么究竟HDR是什么,对于消费者用户又有哪些价值?
2017年9月,苹果随iOS11系统正式推出了移动AR开发应用套件ARKit,谷歌也在一个月后发布了基于Android系统的AR核心套件ARCore,2月23日,ARCore1.0正式版本登陆Google Play。那么AR应用的前景如何?今天我们首先来介绍谷歌的ARCore平台。
什么是出色的色彩风格?并无唯一答案,只要是令人悦目、不走极端的风格,就是好风格。很多手机成像和相机成像中,都会测试色准,以“准”为美,这个标准其实并不适合非商用相机和手机
在《Soomal手机摄像头评分方案》中,有个“稳定性”的评估,“稳定性”的好坏将直接影响各评估大项的评分。那么,什么因素会影响到稳定性呢?
HDR已经成为当前手机摄像头的标配功能。HDR指的是高动态范围,它通过软件技术来弥补感光器宽容度不足的缺陷,让手机能记录更大光差的场景。经过多年发展,HDR的整体水平大大提升,但具体到同时期的不同机型上,水准差别依然很大很大。什么是优秀的HDR?
现在手机对焦系统经过数年发展,对焦速度已经获得大大的提升,从最初的纯反差对焦到现在的PDAF、双核对焦、全像素双核对焦等。现在中高端手机,对焦速度已不是问题,但是体验却大部有不同,其中差别就在优化,对焦的优化。
现在不少中高端手机在镜头中加入了防抖系统,有数字防抖也有光学防抖,还有两者结合的混合防抖系统,各家都会用各种修辞手法变着法子夸自己的手机的弱光成像获得增强。上了防抖系统,效果就一样吗?怎样才是优秀的防抖系统?
iPhone X如期而至,屏幕从TFT-LCD变为异形切割AMOLED,,增加了一道“刘海”。“刘海”内,除了传统的前置摄像头、听筒、距离传感器以外,加入了红外泛光发射器、点阵投射器、以及一个140万像素的红外摄像头。这次的“刘海”功能,似乎没那么容易模仿。
全面屏设计已经成为手机行业趋势。不管是指纹放在背面,还是人脸解锁,终究还是有点麻烦。为了更方便快捷的使用体验,正面指纹识别还得加回去。怎么加回去呢?自然就是屏下指纹识别技术,这就是今天我们要聊及的话题。
对于多数有视觉的生物来说,看脸“识相”并不是多么困难的事情。而通过手机前置摄像头的人脸部识别解锁功能出现得比指纹解锁更早,但为何直到iPhone X内置的FaceID系统出现前,脸部识别还无法像指纹那样安全,成为手机钱包的钥匙?今天我们就来简要回顾基于手机平台的脸部识别的发展和技术现状。
FaceID是一种结合多种图像识别和生物识别技术的身份认证系统。在了解这一颠覆性的技术前,我们将通过两篇文章来简要回顾一下智能手机出现过的生物识别系统和它们的优缺点,侧面了解苹果iPhone X为何选择启用FaceID技术。而本文先从介绍的是现在最流行的指纹识别。
在摄影中,测光是非常重要的环节,但对色彩、影调、细节等产生直接的影响,在胶片时代,测光是技术活,而现在,手机面临各种类型的菜鸟,这些菜鸟不愿意学习测光技巧,只想一键出大片。久而久之,手机的测光逐渐发展得和相机不太一样了。
《学会看手机样张》可能写成一下小系列,我们计划从成像的一些量化和观感指标上去让大家学会分析样张,分析其画质、分析其背后可能用到的技术。我们尽可能用通俗易懂的方式描述,不知道反响如何,先来一篇有关细节的、之后可能还有HDR、防抖、EXIF相关的,以及实例解析。
由于各种相机的感光器画幅大小不一样,于是出现了各种等效XX的概念。例如等效焦距、等效放大倍率、等效光圈等。这篇文章就来聊聊各种“等效”。
前几天有一条大新闻,说是MP3退出历史舞台,AAC将全面取代之。在MP3 专利持有人Fraunhofer IIS的MP3授权网站,也看到了一段话,以证明这新闻并非空穴来风。那么,我们就来聊聊这事,顺带科普一下。
悬挂系统的基本作用就是,让振膜沿着轴线方向运动,而不发生偏心,偏心会引发音圈在磁隙中摩擦。原文撰写于2011年,由于出现了一些新的设计,特对此文进行增补。
此文介绍了分频器的功能与作用,以及功率分频器、电子分频器和数字分频器的主要差异。原文撰写于2011年,随着新的分频技术逐渐普及,特对此文进行增补。
苹果不是第一个搞双摄像头的,当双摄像头的iPhone 7 Plus发布时,即刻被寄予很高的期待。双摄像头目前来说还不成熟,消费者和业界都期待有超级实力玩家入场,大家也很期待苹果能玩出什么花来……
DSD是否带来了更好的音质?可否将所有的PCM音乐全部转换成DSD?这么做是否可以有音质提升?DSD为什么可以比转换来的PCM带来更好的音质?电脑的CPU可否取代DAC芯片?它们听起来声音有什么变化?这就是本文的内容!
现在双摄像头设计的智能手机越来越多,大有普及趋势,连千元级的产品都在跟风。这其中,有噱头成分,我们很反感夸大宣传双摄像头的功用,但也有技术因素,双摄像头给人很大的想象空间,它背后的技术很值得关注,这篇文章我们就来聊聊双摄像头。
乐视前几天的发布会上,提出一个“全球创新CDLA标准”,并称这是“超震撼的音乐变革技术”,而新发布的乐视2是全球首款CDLA手机。CDLA全称Continual Digital Lossless Audio,中文名全程数字无损音频。
Nano USM是Canon随EOS 80D和EF-S 18-135mm f/3.5-5.6 IS USM同时发布的新型对焦驱动马达。十几年前写过USM马达,4年前介绍过STM马达,这次少不了要介绍Nano USM。镜头驱动马达主要分为电磁马达和超声波马达两类……
最近帝都室外气温很低,零下十度跟玩一样,屡次接近历史低位,这么爽的天气,戴着耳机出门溜达溜达,会有小惊喜,会发现声音会好一些,看我严肃脸,真不是开玩笑,尤其中高频部分,要更稳重和细腻一些。这是鬼上身还是有点科学依据呢?
对于每个声乐学习者而言,除了到自己的老师跟前一板一眼地学习歌唱技巧外,每个人应该都有过听录音的经历。但每当我们怀着无比崇敬的心情聆听歌唱家的录音时,我们有没有在脑海中思考过,甚至是闪过这样的念头……
原文:Android’s 10 Millisecond Problem: The Android Audio Path Latency Explainer,作者Gabor (@szantog)和Patrick (@Pv), 用文本和流程图直观阐述了Android音频子系统的高延迟是如何发生的,还能直观了解这一主流移动操作系统的音频系统整体工作流程。
量子点实质是一种长宽高都达到纳米等级的半导体晶体。用于LCD的量子点材料在不同的直径和形状下会有不同的电子特性,在外部光源的照射下,直径小的量子点可以激发短波长的光,直径较大的量子点可以激发较长波长的光,这是一种叫做“量子约束”(Quantum Confinement)的量子力学现象,“量子点”也因此得名。
近日“三星移动方案论坛”中提出了新的传感器滤镜排列方案:RWB,这是一个之前没有任何厂家做过的技术。由于近几年Omni,Apitina在技术方面发展相对缓慢,三星的传感器技术在市场上已经较为强大,在索尼产品缺货时也成为了最大的替代品。
在满足了基本的画质需求后,手机厂商逐渐在改善对焦方面的体验,更快的对焦毫无疑问的会提升整体的拍摄体验,更好的对焦性能是“易用性”的重要组成部分。在市场营销方面,快速对焦也是强有力的卖点。所以有追求的厂商会想着法子的提升对焦性能。
手机摄像头的进步有目共睹,一体式的卡片机已经奄奄一息,这就是手机摄像头崛起的牺牲品。但要和单反、微单比,手机的画质还差很远,不过这种差距并不是完全不可缩小,捷径就是多帧合成技术。
荣耀6 Plus有个特别的、重要的卖点,就是“颠覆性后置平行双镜头设计”,我们去掉夸张的商业吹牛,得到后置、平行、双镜头等关键词。它与单摄像头设计会有什么区别?会有哪些特别的功能?
原生Android 5.0系统目前采样率输出被锁定为单一的48kHz,今年普及Android 5是必然趋势,厂商在进行手机系统升级的同时应该留个心眼[尤其是采用了独立DAC运放等变态设计的机型],多多发挥主观能动性对源代码进行调整,规避Android SRC的问题,避免掉进这个大坑。
相比2013年,2014年手机的整体成像水平又再次大步前进,主要原因之一就是大部分中高端机型配置了索尼的第二代堆栈式感光器――IMX214,IMX214极大的推动了摄像头的进步,索尼功不可没
一个世纪又过去了…不,一个千年又过去了。虽然数码相机正在变得越来越有威胁性。虽然电子技术日新月异。但看这势头,胶卷的出货量年年激增,数码相机这种没内涵的垃圾东西怎么可能威胁到传统的模拟摄影呢?柯达、富士、乐凯这“胶片御三家”在这新千年,都是这样想的。
有这样一个段子,说现代人离开三样东西超过一天就会难以生存,分别是:水、空气和手机。虽然有些夸张,但手机的确已然成为现代人正常生活中的必需品,这样的状况估计是Motorola的马丁•库帕和鲁迪•克洛普在开发世界上第一部商用移动电话的时候万万没想到的。
随着新世纪的到来,相机的发展方向逐渐明朗――那就是随着感光技术和光学技术、机械技术的发展,变得越来越小,走进千家万户。而天文望远镜的发展方向则更为明确:我要变大。
iPhone 6 Plus是苹果首款具有光学防抖摄像头的手机,它的实际防抖效果如何?我们认为,很好,非常好,1/4秒手持拍摄成功率也能较高,明显优于其他机型,我们好奇这其中的秘密,到底是什么样的机制让它的防抖变得出色。
自从人类出现开始,人类就一直在利用工具作为自己身体的延伸。最晚于公元前700年,人类就已经能够磨制石英透镜;各种各样的透镜或作为装饰、或作为放大镜、或作为点火道具不断地被制造出来。中世纪中期,眼镜和玻璃透镜相继被发明出来,光学技术渐渐地走近了人们的生活。
电子光圈并不是以减少通光量的方式来实现,它与传统光圈的原理有着本质的不同,电子光圈只是在模拟小光圈的成像效果而已,它也不会产生传统光圈收缩带来的景深变化。但不得不说,这是一个奇思妙想
自2008年愚人节中国移动由于众所周知的原因不得不商用TD-SCDMA起,不满于技术发展缓慢的专家和砖家们就开始鼓吹起下一代移动通信标准,4G这个词伴随着初生的3G第一次成为国内通信圈的热门话题。当2009年底全世界第一张LTE网络在挪威和瑞典这两个通信强国铺开,被迫拿了一手臭牌的中国移动就开始在各种场合为4G造声势,4G这个词也逐渐开始进入普通国民的视野。
在现实生活中,802.11和Wi-Fi往往被混为一谈,IEEE 802.11是电器电子工程师学会[IEEE]制定的无线传输技术规范,而Wi-Fi是商业商标,是IEEE无线技术的商业化实现,802.11的规范也可用于WLAN无线局域网以外的其他无线通信应用领域。
不同的相机有着不一样的防抖方法,通常来说,光学防抖和机身防抖最为常见。他们有什么区别呢?我们就来叨叨这个,科一个普,为了让大家看得清楚,自然少不了有血腥拆解。不管谁家的技术,其基本原理是一样的。即侦测到发生抖动时,防抖机构会矫正某镜片的姿势,以修正光轴,从而达到防抖的作用
尼康成为了最近最苦逼的摄影器材厂商,它被CCTV 315晚会曝光,原因来自D600的成像黑斑。表现症状为照片上会有黑色的斑点。其实玩相机的人都知道,这是感光器上落尘了,稍作清理即可,但D600的感光器落尘却是源源不断的落,让人好惆怅。尼康的工作人员把落灰归结于“不要向上拍摄”“雾霾”等原因
最近索尼α7和α7R相机爆出了漏光缺陷,检测方法为,盖上镜头盖并确保完全遮挡,并用强光手电筒照射卡口,然后使用高感光度,例如ISO25600曝光10-30秒,可能会发现成像能捕捉到光亮,而正常的成像应该是全黑。这种现象被称为漏光。
我们拿起相机突突突的时候,难免要接触到一个词汇――EV,例如曝光补偿加1EV这类的;在看相机测评的时候,也常常看到“动态范围相差几个EV”这样的描述;在看相机参数表时可能还会看到测光范围对焦亮度范围多少EV这样的句式,那么什么是EV?
我们常常听到“色域”这个词,什么广色域,sRGB色域、Adobe RGB色域等等,搞得很高端大气的样子,那么这篇就来简单了解一下色域到底是个东西。色域又叫色彩空间,英文对应词组为Color Space。色域并不是单纯的数字图像概念,其实放到本系列文章中并不是很合适,但它与数字图像也有关系密切。
在胶片机时代,记录照片拍摄参数的方法都是靠笔记,多大的光圈,多大的快门速度啊,拍摄于什么时间等等,非常不方便,想当年玩胶片的时候,经常想不起照片的拍摄参数。但到了数码相机时代,这种记录上的不便得到了完美的解决,因为EXIF的出现。
如何有效增加显示屏的可视性?最简单的方法当然就是提高屏幕亮度,但这样也会更耗电,诺基亚Lumia 1520采用了Apical的Assertive Display的技术[集成于高通骁龙800处理器],它可以通过环境光线改变屏幕对比度,在不增加耗电的情况下有效提升可视性。
在去年末,网上就流出了诺基亚要做代号Normandy的Android手机传言,而现在产品和技术细节已在各大媒体和官方网站全部公开。但出人意料的是,这三款新手机运行的并不叫安卓,而是Nokia X software platform。
在《聊聊索尼1300万堆栈式感光器》一文中,有不小的篇幅介绍了图像处理引擎,但似乎说得还不够,那么就继续来一发,更深入的说说这个不被人特别关注的重要部件。先重温一个概念,图像处理引擎是软件和硬件合体后的统称,硬件即ISP,中文叫做图像处理器,软件则是算法包。
从Android 4.4版本开始,Google加入了新的运行环境ART。ART采用预编译模式,在应用安装时就将二进制代码编译完成。在Google的官方介绍中,ART在未来会替代Dalvik成为标准的运行环境。ART是不是真的如网上所传那么神奇,能成为Android的十全大补药丸?
我们多次提到,最近一年多的时间,手机摄像头大幅进步,推动进步的主力,就是索尼。其中索尼的1300万堆栈式感光器尤其值得一提,这颗感光器编号为IMX135。大批基于该感光器的手机涌现。至今累计型号应该不少于20款,而其中不乏销量巨大的机型,例如三星的Galaxy S4。很多机型表现出了很令人惊喜的成像水平,推高了手机摄像头平均水平。
在音频设备中,什么是平衡输出/输入,什么是非平衡输出/输入?恐怕这样的概念对于大多数用户来说根本没接触过。而在发烧友中,有不少朋友将耳机改线,实现左右声道地线分离,而达到了平衡输出接口的标准。可所谓的平衡,到底优势在哪?3.5mm接口能否实现平衡连接?
在2013下半年,英特尔开始进入200美元以下的Android平板电脑和智能手机市场。基于Windows8系统的X86平板电脑进一步小型化,而且也更便宜了,目前这两个平台的代表产品都到达了Soomal的编辑室,我们认为有必要来简单介绍和回顾一下Atom的发展历程。
在11月20日,联发科即将正式发布新的智能手机处理器,目前官方已经将技术资料基本公开。新处理器型号为MT6592,采用8核心Cortex-A7架构。MT6592的八核架构如何工作,8核是不是真的有使用价值,其功耗和发热量会不会一反联发科处理器风格而迅猛提升?
关于夏普的“IGZO屏幕”并不是一个陌生的话题,高分辨率高密度的屏幕在原有的非晶硅技术下已经变得效率太低,LTPS的出现解决了智能手机小尺寸高密度屏幕的功耗问题,而IGZO却有着更高的知名度,它与LTPS相比并不占优势,但为什么出现在了iPad Air上?
用于Galaxy S4 i9500和魅族MX3上的三星Exynos 5410处理器由4个1.8GHz Cortex-A15核心加4核1.2GHz Cortex-A7组成,自然称其为8核处理器[Octa]。普通消费者往往被这个“八心八箭CPU”给吸引了。但也有说5410是假8核,这究竟是怎么回事,其工作方式又是如何?
由于MI3[TD版]是我们首次接触的Tegra 4处理器智能设备,因此有必要单独对其进行简单的介绍。NVIDIA Tegra系列处理器开始成为ARM阵营中非常重要的角色。不难发现从初代Tegra到Tegra 2、3直到今年的Tegra 4,我们接触和体验了包括平板电脑和智能手机、智能影音播放器等多种产品。
央视曝光三星字库门,用户反应强烈,有些用户甚至有一种出了口恶气的感觉。字库门并不是最近的事情,其实已经发生很久,有相当数量的Galaxy S3用户发现突然无征兆的无法开机,现象表现为黑屏无反应,或者卡在启动界面,卡住的或许能通过刷机重新复活,而黑屏就是变砖头了,砖头的只能送修,送修会被告知“字库”损坏
本来这些内容是写在Lumia1020拍摄体验报告当中的,但因为似乎有些长,决定单独成文,这样也可以聊得更痛快一点。诺基亚关注手机拍摄并不是跟风,而是是一个实实在在的实践者。从远古时代起,诺基亚就一直关注摄像头品质,很多知名型号的摄像头画质都相对突出,以诺基亚当年的销量,这其实很好的培养了用户用手机拍照的习惯,也为后来的大爆发打下了很好的基础。在这些上古型号当中,最知名的当属是N8
不同发声原理、不同的材料、不同的振膜、不同的结构设计等等,都是为了设计出一款理想的耳机,理想化的耳机应该具备哪些条件呢?频率响应足够宽,高音甜中音准低音沉;体积能做到很小也能保持性能;振膜要足够薄够轻,还要保持刚性,但内阻还得大;不能有分割震动;具有全天候的环境适应性;舒适的佩戴,有人机合一的感觉……
经常看到手机、卡片相机的宣传中提到一个很时髦的词“背照式”,而最近半年又出现了一个更时髦的词汇叫“堆栈式”,它们都与感光器的结构有关,那么它们代表了什么意思呢?先说说最古老的的感光器的感光单元结构,它从上至下的层分布为微透镜、色彩滤镜、金属连接层、基板的受光面,这种结构存在一个问题,它的金属连接层会形成一个坑,从而限制了入光角度,它像一口井
Dual Pixel CMOS AF自动对焦基本消灭了有限像素系统的短板,使得成像传感器相位对焦趋于成熟,对于电子取景和视频拍摄来说绝对是福音,虽然基本原理上并无新意,但说它是自动对焦的革新并不为过……
多单元的设计,不管是音箱还是耳机,理想化的结果都是多单元能够相互完美配合,但这种情况基本只存在于设计师的脑海或者PPT,现实总会被“相位”问题搅乱。这个问题不太好表述,我们尝试尽量说清楚。
不管是音箱还是耳机扬声器,其性能总是与其口径或者体积有关。大口径的低频响应更好,而小口径的高频占优,这种物理限制似乎难以突破,即便使用动铁扬声器,其限制也是存在的。如何获得高频低频延展都好的耳机,思路其实与音箱分频是一样的,就是使用多单元的设计。多单元这几年也逐渐变成了某种宣示档次的代名词
一些老烧嘴里常常挂着一个叫“平板”的词汇,指的是平板扬声器或者平板耳机。其实平板又分为几类,最受老烧喜爱的静电耳机,就是平板耳机的一种。这篇就聊聊平板。顾名思义,平板即扁平如板状,它有着与标准锥形、球顶、动铁扬声器不一样的外观特点,“平板”二字与驱动方式无关,不同的平板扬声器有着不一样的工作原理。
振动是会被传导的,振动由中央扩散到边缘,需要时间,但边缘振动时,已经比中央振动时慢了,这种传导,也会导致振膜由中央到边缘的依次变形。就像水面一样,振膜也会形成各种波的衍射、反射的作用,在不同的频率下形成有规律的振动分区,这被称为分割振动。那么动铁单元是不是克服分割振动呢?
在Android系统和高通的音质改善的过程中,我们看到了一些的技术亮点,厂商使用了私有化驱动架构甚至独特的硬件体系,有如步步高vivo Xplay那样的独立硬件SRC芯片+高端DAC解码芯片+高端运放整合,也有HTC One那样简单增加D类耳放芯片提升驱动力的做法。
我们曾经测试了Android2.3版本下Skia和Webkit的图形性能,不过由于当时的Skia GPU不完善,Android GPU加速会使图形性能明显下降。那么在最新的Android4.2系统下,GPU渲染是否有了改进?“黄油”是否能使Webkit和Skia受益?我们以LG Nexus 4为基准设备,对Android GPU加速进行一系列性能测试。
WebApp 是一个既陌生又熟悉的概念,你或许并不知道它具体指的什么,但它其实已经深刻的影响着我们。WebApp 是一个组合词,Web即互联的网页,App即应用程序,叫App时髦值更高一点。WebApp 无疑将深刻的影响浏览器乃至运算技术、操作系统的演变,颠覆格局改变世界,正如结尾的那句:新的浪潮正在扑面而来。
今天这份《手机发展时间轴》细数手机发展历程,其中部分内容是之前中没有提及的。我们制作这份时间轴的目的,一方面是整理和回顾手机的发展历程,另一方也作为手机和通讯技术发展变迁的一份佐证,通过这份时间轴的前后对比……
在2009年底,高通Snapdragon平台QSD8250处理器,首个1GHz的ARM处理器问世。2013年的Snapdragon 800处理器,将可以正式挑战2GHz。高通在Android智能手机中的份额稳步攀升,但产品命名方法却总在改变,有人担心这是高通在换马甲,玩只换名字不换芯片的把戏。但我们也看到,在高通的顶级产品中……
从1983年第一部手机诞生以来,手机经历了近30年的发展,从最初的大砖头到现在无所不能的智能机,其间发生了许许多多的故事。今天,让我们一起以一种轻松的方式来回顾这段历史,重温那些激动人心的故事。
M.ZUIKO DIGITAL 14-42mm F3.5-5.6 Ⅱ R的体积比APS-C画幅的套头小了很多,重量也轻了将近一半,但光学素质依旧保持了令人满意的水平。那么14-42Ⅱ R的设计者是如何做到在大幅度缩小体积和重量的前提下,保证镜头性能和对焦速度的呢?我们将通过这两枚镜头的对比来探寻其中的秘密。
Skia是一个2D图形显示引擎,2005年被谷歌收购,Skia也成为了Android系统的2D渲染显示核心。谷歌在官方网站明确说明Android并不支持所有2D特性的GPU加速,Android的“强制进行GPU渲染”选项,为何用户打开后并不会得到预期的效果,还容易导致系统不稳定……
目前数码相机的自动化程度普遍较高,无论是卡片机、长焦机还是微单、单电、单反,绝大多数都能实现“傻瓜式”拍摄,支持包括自动对焦、自动测光、自动连拍等功能,其中自动对焦无疑是最受消费者关注的一部分,我们将在本篇与大家详细探讨。
自8岁在伦敦写了《第一交响曲》之后,14岁和16岁之间,少年莫扎特写过不少交响曲。他小时候写的交响曲,类似音乐会序曲:重点在第一乐章活泼的快板,之后是弦乐或单簧管表现的如歌的小乐章,最后热热闹闹地结束。这种写法继承自意大利式交响曲,华丽而惬意。意大利式交响曲一般有三乐章,莫扎特喜欢加一首小步舞曲,后来演变成了……
套头上运用了许多现代镜头的典型设计,通过它我们可以了解当前变焦镜头的结构和工作原理。我们拆解的这支佳能EF-S 18-55mm IS Ⅱ镜头来自国内销售的600D行货套机,通常被俗称为“二代套头”,属于没有超声波马达的国际市场版……
现在很多机型都在都在用“快速”“迅速”等词汇形容自己的对焦速度,就连对焦最慢的XXX也在自诩“高速”,但实际情况却远不是那么回事。同样是反差对焦,为什么速度差异那么大?这其中有不少关键技术,之前我们也写过这方面的科普文章,这篇争取更详尽的描述一下。决定反差对焦速度的有三个关键点:刷新率、算法以及镜头的设计。
EF-S 18-55mm IS是多款佳能单反相机的套机镜头,等效焦距约为29~88mm,最大光圈F3.5~F5.6。这款镜头采用9组11片镜片结构,具备佳能IS影像稳定器,官方资料显示可提供4级光学防抖。拆解用的镜头来自我们购买的EOS 600D套装。我们做了比较彻底的拆解,你可以看到IS防抖、对焦、光圈和主板等模块的结构。
很多读者关心Lumia 920/820的音质表现,测试我们已经做完,但在发布报告之前,我们觉得还是有必要先了解一下WP8的音频架构。WP8采用的是NT核心,但其音频架构会不会和桌面系统的有所不同?微软WP8正式发布之后更新了其技术文档,提到了其原生的音频APIs[Native audio APIs for Windows Phone 8]。
大家可能会很奇怪,为什么Soomal上会出现一篇GPU加速相关的文章,难道Soomal要涉足显卡内容了?并非如此,GPU加速已经成为现代操作系统的一种关键技术,包括我们用到桌面、移动设备的系统,了解这些知识,会有助于您的消费,就算不消费,用来哄哄技术妹也是可以的。
Surface采用NVIDIA Tegra3 SoC芯片,它内置了音频单元模块,这个单元即集成声卡的I/O控制器,它与PC上的主板芯片组集成的声卡单元功能是一样的。在Surface的系统信息中,这个音频单元称为“NVIDIA Tegra Wave Device”。Tegra3 不只是用于Surface,还可以用于Android设备。
今年10月26日,微软Surface RT,一款使用ARM架构处理器,微软Windows RT操作系统的平板上市;同样在10月底,AMD表示会加大在ARM架构处理器上研发投资。ARM收入同比大幅增长,而Intel Atom却毫无加快节奏的意思,业界开始认为,这不仅是Wintel联盟的瓦解,还可能是以ARM为平台的新生态取代X86时代的标志……
在《镜头大阅兵》的第五部分,我们将向大家重点介绍四种特殊的交换式镜头――移轴镜头(Tilt-Shift Lens)、鱼眼镜头(Fisheye Lens)、折返镜头(Reflex Lens)和3D镜头;这些特殊镜头能呈现出与众不同的独特拍摄效果,颇具趣味性……
说到“微距”相信大家都不会感到陌生,因为微距功能早已成为大多数消费类微型数码相机的标准配置。绝大部分小DC都设有专门的“微距模式”,用户在这一模式下可以使相机更接近被摄主体,用来拍个花花草草、小昆虫、小饰品之类很合适。然而,一些用户在将自己的相机升级为单反之后,满以为能更好地进行微距题材拍摄……
本篇《数码相机入门》我们将着重从是否支持防抖功能、镜头与机身的搭配、原厂品牌和副厂品牌以及镜头外观特征等四个方面继续来和大家一起“镜头大阅兵”,其中将重点向大家介绍副厂镜头的特点以及一些镜头特别而又有趣的绰号究竟是怎么得来的……
在2009年底,智能手机首次迎来了1GHz主频处理器,而当时带来这颗处理器的还是Windows Mobile操作系统,时隔两年多之后,智能手机已经发生巨大变化,其中硬件平台再此进化中扮演怎样的角色,它们的角色与我们熟悉的PC有什么异同?
《平板电脑与智能手机入门》是Soomal计划推出的又一个《入门》系列的专题,这也是继《声卡入门》、《音箱耳机入门》、《古典入门》、《数码相机入门》、《摄影入门》、《数字图像入门》等系列专题后,最新考虑加入的一块新内容。这是一种赶时髦,因为我们希望与所有读者一样,感受和分享新鲜事物……
陆陆续续写了十多篇,主要是在技术层面比较微单与单反的差异,文章太多太长,时间已经跨度有半年,在这半年里,微单又有很多新型号上市,而且性能相比以往也有了显著的进步,与此同时,单反阵营也一反挤牙膏的常态,发布了数款顶级机型之外,也有大跨越的入门机型出现,售价低于万元的全幅单反机型也在“谣传”中……
虽然我们这个系列文章叫做《单反微单PK季》,但我们有必要关注单电,不得不说,单反这种结构已经太老了。微单、单反、单电,对于普通消费者来说,很容易搞混淆,微单不是微型单反,而是微型单电,微单是单电的一个子集,单电却与单反外观、体积上很接近。它们之间到底有何不同?
在未来的微单与单反的竞争中,技术的因素可能还不会成为真正决定性的力量,而可能会是成本。微单相对于单反来说,结构更加精简,功能集成度也更高,这给降低成本带来了机会,微单能合理的省去哪些成本呢?这些省下的成本是不是可以在不牺牲性能的情况转换成价格竞争力呢?
微单与单反的取景、成像流程有差异,因此两者在某些环节上会存在性能差异。而对拍摄直接产生影响的就是各环节的时滞,它对操控的流畅性产生影响,也直接影响到使用者的心情,也会对拍摄成功率产生作用,在高档相机中,低时滞往往被作为一项重要卖点来突出展示。
我们常常使用到各种图像格式,例如BMP、GIF、JPEG等等,它们有的适合用于图像编辑,有的适合作为素材存储,有的则适合网络使用,有的还可以以动画的形式进行展示,各有各的优缺点,这篇就简单介绍一下常见的几种图像格式。
微单和单反体积差异太大,这也导致机身设计有着明显的差异化。小机身上难以容纳太多的按钮、拨盘,这也让很多人认为微单的操控性不可能做的太好。我们认为这种看法不全面。在早期,微单在操控方面确实存在诸多不足,但随着新技术的持续引进,微单的操控性已经获得极大的改善,在很多方面不但不比单反差,还比单反更加便利迅捷。
微单高度电子化,大部分采用的是电子取景方式,而单反相机则都集成了采用光学取景器,新的机型也支持电子取景。从长远来讲,电子取景会越来越普及,而光学取景会逐渐缩小阵地,电子取景的性能还在继续提升中。而且在成本方面,电子取景更为低廉,而光学取景器在中短期内难以看到有效的技术革新……
上篇文章的反响不少,但由于写得太匆忙,问题也是一大堆。最严重的问题就是我实在太高估Google了,认为现在Android的ALSA驱动是没问题的。可那并不能完全解释AudioFlinger为什么还要继承原来ALSA的问题。所以,答案就是:Google并没有解决ALSA的问题……
简单地说,Android是用了一个Google自己开发的中间层API来让APP和声音驱动通信的。在早期,它是个ALSA的插件,现在则命名为AudioFlinger。但无论是什么方式,实际上APP是以访问中间层API的方式让自己发出声音的,而这个API,却成了Android整个音频系统的噩梦。
单反与微单在感光器与图像处理器在功能上存在不同的需求,符合微单需求的感光器和图像处理器可以用于单反,而适合单反的则不一定适合于微单[相同画幅前提],这篇就来说说两者技术需求上的差异。在数码单反发展之初,采用的感光器主要有CCD与CMOS两种。而微单[单电]没有采用CCD的机型。
相机不能缺少快门这个组件,每一张照片都有快门的一份功劳,不管是单反还是微单,这个组件都是必须的。光圈控制的是光线入射孔径,快门则是用于控制感光媒介[胶卷或电子感光器]的光照[曝光]时间。通过不同的组合,可以达到各种各样的记录效果。根据结构特点,有分为机械快门、电子快门与电子断流快门……
虽然存储成本在持续减低,但图像的压缩还是非常有必要。举个实例,一张1600万像素的数码照片,采用压缩格式JPG保存,它可能只需要6M左右的存储空间,而使用无压缩的BMP格式,它需要45M+的存储空间。上一篇我们提到矢量图像的一大优点就是尺寸小,但数字图像不可能都矢量化,要节约存储空间,图像压缩技术必不可少……
单反与微单在测光方式也存在不同,在单反中,测光作为一个子系统存在,而在微单中,测光的功能则由感光器和图像处理器共同完成,这篇着重讲讲两者测光的差异性,在性能上、品质上,它们是否存在明显区别呢?我们常常会听到摄影发烧友提起“曝光”一词。它指的是感光媒介[胶片或者电子感光器]接受光照并成像的过程。
借助先进的检测仪器,我们可以通过图解方式来了解扬声器振膜分割振动的情形,对分割振动产生具体印象。可以看到扬声器在做冲程运动时,振膜会变形,而且变形要大大超乎一般人的想象,甚至像科幻片中的外星生物。这种变形对声音的准确度是不利的。下面我们就通过图解的方式来展现扬声器振膜分割振动。
按照原本的计划,本篇应该继续和大家一起“镜头大阅兵”,但在撰写到“按镜头是否支持防抖分”这部分内容时,我们发现“防抖”是一个可以单独列出来细讲的章节,因此决定临时调整一下。数码相机为什么要有防抖功能?防抖又是通过何种途径实现的?目前主要有哪些防抖技术?防抖功能在选购、使用中需要注意哪些要领?
耳机是贴身用物,它与肌体直接接触,使用不当可能造听力生理伤害,有的甚至是不可逆的器质性损伤,千万不要忽视用耳卫生,想想那些花钱攒来的各类音质神器,从此无福消受,打击不只是生理方面的,心中也会相当唏嘘啊。在某些地区,例如欧盟,也开始对耳机灵敏度进行限制,不允许它发出太高声压,以彻底杜绝器材对人的伤害。
我们之前的文章着重说了点阵图像的相关要点,但点阵图像还只是数字图像的一种,矢量图,作为《数字图像入门》系列,我们不应该忽视这类图像。矢量图像与点阵图像有着本质性的区别,两者各有优劣,这篇简单说说矢量图像与点阵图像的差异性。矢量的概念,我们直接引用维基百科的解释:它是数学等多个自然科学中的基本概念……
微单与单反相机的对焦方式也存在差异,现在目前主流的微单均采用反差式对焦,而单反则主要使用相位差对焦方式,这两种对焦方式有什么差别?是否存在精度、性能上的差异?我们通过了解其工作原理就能获知一二了。如何判断一个物体的远近?假设有一张障板,障板外有一只鸭子,障板上有两个小孔……
相比发展了发展成熟的的单反系统,微单的镜头群才算刚刚起步,仅凭佳能一家的单反镜头群就比所有微单镜头加起来还庞大,加上尼康、宾得、索尼、奥林巴斯等单反系统的镜头群,单反的镜头群规模要比微单庞大数十倍,单从数量上说,微单系统不具备可比性。但是,这并不表示微单的镜头群失去发展的意义,尺有所短,寸有所长……
本篇我们将着重从“对焦”和“变焦”入手,对镜头进行分门别类,包括:按镜头对焦方式分(自动对焦镜头、手动对焦镜头)、按对焦马达所在位置分(机身驱动型、镜身驱动型)、镜身驱动型镜头按使用的对焦马达种类分(直流、音圈、步进、超声波)、按对焦镜片移动模式分(全群移动对焦、前群对焦、内对焦、后对焦、浮动对焦)……
颜色最暗到最亮的范围,被称为动态范围,光线的明暗变化在这个范围内实现,范围越大,变化层次越多,即层次感越强,对细节的描述能力也就越强。单纯的说数字图像的动态范围概念,比较好理解,但动态范围如果作为相机成像质量判断时,则容易产生误解,在本篇[数字图像入门]中我们尝试来讲解图像的动态范围。
经常可以遇到初学者向老鸟们提出这样的问题――这款相机能不能拍出那种主体清晰、周边模糊的效果?为什么我以前的那款相机无法拍摄出虚化的背景?可见,“虚化”是很多朋友在选择相机和镜头时特别关心的问题。那么为什么会有虚化?虚化和哪些因素有关?是否小底(较小的感觉元件)相机就拍不出虚化效果?怎么操作才能获得更强烈的虚化效果?带着这些问题,文本将会结合实际应用给出相应的解答……
常常听到摄友说:“这片子不错,回去拉拉曲线就更好了”。拉曲线是摄友做图像后期最常见的一种操作,几乎所有的图像处理软件都能实现“拉曲线”。那么什么是拉曲线呢?我们可以通过一个实例来了解,拉曲线是如何神奇的改变图像的。拉曲线是一种很快捷的方式,它其实有点类似于音乐播放时用到的均衡器,对特定的频道进行增益。曲线可以视为是256段……
在前面的部分,我们花了很大的篇幅在讲解音箱用的电动扬声器的技术特点[缺点和优点],在扬声器的发声原理上,耳机用的电动扬声器与音箱的并无什么区别,但因为用途不一样,因此技术要求也不一样,这篇就聊聊耳机用扬声器的不同之处。它的设计要求必须满足小口径、轻巧的需求。否则没法安装至耳壳。
微单在单反的基础上进行了重要的结构改造,衍生出新的结构体系,这点相信大家已经很清楚了。但我们还希望花一篇的篇幅再来讲解一下微单的结构,并尝试分析结构改变会带来哪些性能方面的进步与改变。我们曾经购买过一台E-PL1并进行了拆解,现在我们可以转入新鲜的话题,微单是不是还有进一步缩小的空间?
镜头在某种程度上决定了你到底能用一款相机拍到些什么、能产生怎样的表现力,而镜头品质的优劣对于最终成像质量也会起到很明显的作用。相机镜头的世界着实是――花色繁多让初学者应接不暇,诱惑重重令发烧友不惜败家。相机镜头到底分几类?它们各自的作用和特点有哪些?如果您想对此有一个比较全面的了解,欢迎随我们一起来“镜头大阅兵”。
耳机的功率、使用方法等等都不同于音箱,因此它们对制造材料的要求也有一些区别,这篇就说说耳机的制造材料[不包括扬声器、导线]。音箱的制造首先需要考虑到稳固性,易产生共振的箱体都不会发出好声,但耳机则并不需要过多考虑这点,对于耳机的弱小功率来说,1mm的耳壳厚度都称得上足够坚固了,太厚并不一定是好事……
在之前的文章中,我们简单写过微单的发展过程,但还是有很多读者对微单概念模糊,因此我们此篇将更详细的介绍微单的诞生与崛起,通过对历史的回顾,就能更清晰的认识到微单在相机发展史中的里程碑作用,而讨论“微单是否能取代入门级单反”的这个话题也就显得合情合理。2008年8月,奥林巴斯、松下联合发布Micro 4/3系统[简称M43],这将是一个……
11月9日,NVIDIA英伟达正式发布新一代基于ARM核心架构的处理器Tegra3,这也是首个采用Cortex-A9四核心设计的处理器。此次NVIDIA提出vSMP专利技术,四个主核心的工作频率最高1.4GHz[单个核心1.4GHz,多核心1.3GHz],而除这四个主核心外,另外专门还有一个同样A9架构的低功耗设计的核心,它的主频被设定在最高500MHz……
在测评完主流的微单相机之后,我们将关注目光锁定在“微单是否能取代入门级单反”的这个话题上,这个话题光靠讨论是没有结果的,必须付诸行动,将微单与入门级单反一对一的对比,才能总结出各自的优点与缺点。会是什么样的结果?在写这篇前言时,我们也不清楚,但可以预期一些“意外”的结果出现,毕竟微单在技术应用方面走得更快,而单反阵营“挤牙膏”很多年了……
在简述了灰度图像之后,就有必要讲讲直方图了。直方图英文名称是Histogram,它其实就是柱状图,它被广泛用于数字图像的编辑、采集等领域。直方图并不是数字图像的一部分,而是对数字图像的像素信息进行统计后产生的统计报告图表……直方图的应用不止于此,随着电子取景器的普及,电子取景的辅助工具也越来越多,其中重要的一项就是直方图……
在数字图像中,有一类图像显得很特别,被称为灰度图像,俗称黑白图像。这类图像只有8位,即0-255的256种变化。它记录的是合成光的亮度值,而不记录三原色光的亮度值。灰度图像也可以转换成24位图像,灰度图像中亮度为255的像素,转换后会记录为红绿蓝均为255的值,依次类推。如果彩色转成灰度呢?
在图像后期处理中[包括相机机内处理],锐化和模糊非常常用,这篇就简单的说说这两种处理方式。在此之前,并须再次明确一个概念,数字图像本质就是一个整数矩阵,呈现的处理后效果实际是数学运算后的结果。锐化和模糊,能产生相反的视觉效果,但在数学运算时,并不是一定可以互逆的关系……
耳机与音箱一样,需要扬声器、声学腔体,在最基本的结构上,两者差异性并不大。但由于耳机的体积以及佩戴方式的限制,耳机与音箱的声学结构有着很大的区别。并不能简单的认为耳机其实就是可佩戴超微型音箱。一般情况下,驱动器会安装于障板之上,障板与耳壳构成一个声学腔。体对于耳塞式、入耳式耳机来说,这个腔体也存在……
画幅面积较大的感光器在图像输出品质方面通常优势显著――如果追求高分辨率,大画幅感光器的面积优势无疑使其可容纳的像素点更多;如果追求高感光度画面纯净度,在像素相同的前提下,大画幅的像素间距会更宽(单个像素的面积更大),理论上画质会越好。而随着机内后期降噪技术的日渐成熟……
回顾历史我们会发现一个有趣的现象――在数码相机问世之初,CCD型图像感应器占据市场的统治地位,CMOS型图像感应器则被应用于少数中低端产品上,主要原因在于CCD的成像分辨率更高、噪声更小,所得画质比CMOS出色不少;不过近年来形势却发生了变化:CMOS感应器的风头逐渐盖过了CCD,由于获得大部分厂商的支持,市场占有率不断攀升……
常看Soomal的朋友应该对耳机结构已经有了比较清晰的了解,Soomal有着大量的耳机拆解以及部分耳机的暴力拆解,但此篇文章还是有必要总结一下,这对系统的了解耳机结构还是大有帮助的。一个典型的头戴式耳机,由5大部分组成,分别为头带[又称头梁]、耳壳、驱动器、导线、耳垫。耳壳是最重要的部分,它相当于音箱的箱体……
将多张图像合成一张,这种操作非常常见,例如将某人的照片放到另一个场景当中,网络上流行的换脸等等,哪怕就是个图片加个Logo也是图像合成的一种,这些图像是如何合成的呢?我们用一个实例来说明……在合成时,有一个非常重要的元素会被忽略,它就是透明层,也叫蒙板、Mask层、Alpha层等等,它可以单独作为一个图像存在
在日常上网的过程中,常常会遇到图像的放大与缩小的操作,例如某些网页为了保持版面的整齐,将所有图片以统一的尺寸显示,这就涉及到了图像的缩放操作。再例如,我们用1000万像素的相机拍摄了照片要共享给朋友,全尺寸的相片显然太大了,此时也需要进行图像缩小操作。另外,图像的旋转、镜像等其他操作会影响画质吗?
前面花了十多篇的篇幅来讲音箱的基础知识,其中很多部分与耳机是相通的,它们发声的基础原理并没有大的区别,但耳机始终是耳机,与音箱不同,不同在于其结构、应用、使用方法等等的诸多不同之处。下面这几篇着重讲耳机。
数字图像是个整数矩阵[不包括矢量图像],每一个整数代表一个像素。但像素是什么形状的呢?其实并没有定义,但它需要一个形态的展示,以方便显示和被编辑。像素在绘图软件、操作系统中,均显示为小方形,因此你可以将简单的将数字图片理解为由N多小方块的像素组成,这些小方块是图像的最基本构成元素,它不可被分割。
如果音箱同时使用到高音和低音扬声器,那么分频器就是必不可少的,非常重要。但对于基于全频带扬声器的音箱来说,则不是必须的。不管是高音扬声器还是低音扬声器,其频响曲线都不会是平坦的,让它们一起协调工作,并不是简单对接就可以的。高音、低音扬声器都会在两头衰减,低音的频响上限衰减点可能与高音下限衰减点可能重合或者交错……
Qualcomm高通公司是目前Android智能手机上最为知名的ARM架构的处理器方案提供商。在Android手机中,高通的方案最为常见,高通芯片组拥有相对较好的兼容性。但是,经过我们对采用高通芯片的手机的测试发现,它的音频子系统部分存在缺陷。而这个缺陷,在Android下又被放大。
这篇的开始,我们得重温一下数字图像的记录方式。将光从最暗到最亮进行量化,然后用正整数来记录,是数字图像的最核心的记录原理。但其中会引发一个思考,自然光的明暗渐变是无限光滑的,而24位图像的红绿蓝三色光,每种的渐变层数最多256级,那么会不会丢失细节?答案是明确的,细节一定会丢失……
盆架是锥体扬声器的“骨架”,它能将振膜、折环、定心片、磁体、导磁元件等组合在一起,它还能起到将扬声器安装到箱体上的作用。假设我们有一台超高速的微距摄影机,拍摄盆架振动会看到什么?振膜会随着盆架的振动产生轻度变形……因此,理想状态下的优质盆架应该具有良好的强度,要求“固若金汤”。
我们创建一个4X4的数字图像,然后放大,并且在每个像素上标记出其色彩值。你会发现,这实际上是一个4X4的整数表格,每个格子中记录了一个整数数值。这种数据表格可以称为矩阵。图像其实就是一个整数矩阵。1600X1200的图像就是1600X1200的整数矩阵,3200X2400的图像是一个规模更大的整数矩阵。
相信各位小时候都玩过吸铁石,方块的、圆柱形的、环形的、马蹄形的都有。这就是磁体,磁体应用非常广泛,电动机、硬盘等设备中都能找到磁体的存在。扬声器更是不能缺少磁体。扬声器需要永磁体与音圈形成的电磁体产生作用力,达到驱动振膜工作的目的。
颜色可以通过数字方式记录,以24位图像为例,它可以最多记录16777216种不同的颜色,分别记录为0-16777215的数字。但这些色彩要如何表达呢?随便取一个数字,2456432,它是什么颜色?并不直观。它是否有易用易读的表达方式?
为了记录图像,首先需要对光的强度进行量化,通常的情况是将光由最暗到最亮量化为256级。我们知道,光学的三原色为红绿蓝,这三种光可以合成其他任意颜色,例如紫色光、橙色光等等。因此只要记录三原色的亮度,就可以记录下色彩的变化。红绿蓝三种光的亮度分别被量化为256级,都为0时,表现为黑色,都为255时,就是白色。理论上,这种记录方式,可以记录下至多16777216种不同的颜色,这些颜色可以用数字来记录
音圈是扬声器振动系统的核心部分,通电后,即成为了一枚电磁体,与永磁体作用后沿轴方向前后运动驱动振膜发声。音圈的冲程长度、力量、速度等都均会影响到音质。音圈基本由绕线管、导线绕制的线圈构成,以及引线和压住引线的压线纸构成。在音圈工作时,会有部分电能转换成热能,音圈的温度可以达到“很烫”的程度。
Android系统迅速崛起,超越iOS和Symbian成为第一大智能设备操作系统,它的占有率还有迅速扩张的趋势,将有大量的多媒体设备采用这个系统,那么Android是否适合作为影音设备的操作系统使用呢?我们今天就来了解一下Android的音频架构。
当计算机技术的全面兴起,图像技术再次获得新生,图像以数字方式出现,可以不再依赖纸张、皮革、石木等就可实现存储,创作方式也前所未有的获得丰富,建立数字图像可以通过手绘、扫描、拍摄,甚至还可以通过计算机语言、编辑器软件来实现。借助移动存储、互联网,图像得以快速的传播,其传播效率以及数量,都是以往传统图像技术无法比拟的。新时代来临!
悬挂系统是扬声器很不起眼的子系统,大家更乐意关注扬声器采用了什么振膜、什么磁体、什么盆架,很少有人关心它用了什么样的悬挂,实际上,它对音质的影响权重不亚于磁体和盆架,优良的设计,能化腐朽为神奇,有些知名扬声器,看上去相貌平平,没有高科技材料制造的振膜,也没有高磁容量的磁体,其奥秘就在悬挂系统当中
上篇浅谈了分割振动,这种物理现象对音质有着显著的负面影响,因此也就出现了改造振膜材料的物理特性,遏制分割振动的各种技术手段。不过值得强调的是,现有的技术手段都只能降低分割振动的不良影响,而不是完全杜绝失真的发生。在技术文档当中,通常会“消除分割振动”的措辞,这是忽悠。
分割振动的成因相当复杂,我们所说的只是其中一种成因,关于这种物理现象,我们也没法说得太清楚,也没能力说得太清楚,只能浅谈。对于普通爱好者,我们只需要知道有这么一种现象的存在,它对声音的保真度的负面影响非常大。
从振膜的材料上分类,大致可以分为有机和无机两大类,无机的主要有金属类以及玻璃纤维,有极少数的碳纤维。而有机主要有天然和人工合成两类,人工合成的主要使用各类塑料以及化纤的材料,天然的则包括蚕丝、羊毛等动物纤维,还有棉丝、麻等植物纤维。这篇文章,主要介绍几种常见的振膜材料,随着材料科技的快速发展,未来还会出现更多新型的材料用于振膜的设计,届时我们再发文补充。
电动扬声器,或者叫动圈扬声器。依据振膜形式,又大致分为2类――球顶扬声器以及锥形扬声器。球顶扬声器一般作为高音单元使用,而锥形扬声器则主要为中音、低音或者全频[宽频]扬声器的主要形态。在了解电动扬声器之前,我们先看看制造扬声器的元器件。
扬声器是音箱重要的组成部分,它是发声元件,在很大程度上,它是音箱的灵魂部分。扬声器种类繁多,分类方式很多种,包括辐射方式、组成、能量转换方式、振膜形式、频率、用途等多种分类方法。
光秃秃的箱体并不好看,因此装潢是非常重要的一环,它也是提升音箱附加值的关键工艺。漂亮的产品总是能吸引更多的目光。从工艺上来说,主要分为几大类――贴皮、喷漆、烤漆等
箱体仅仅依赖材料的物理特性也是无法达成理想状态的,在箱体设计中,还有很多强化的手段,以实现更好的避免或者消除箱振带来的负面影响。使用厚重的板材,这是最简单,也是最有效的强化措施之一,但它会导致制造、运输成本的大幅攀升。
箱体由障板构成,而障板的材料也有讲究,找几块纸板泡沫板是做不出像样的箱体。什么材料是比较理想的呢?在讨论材料之前,需要了解一下箱体内部的情况,扬声器通电工作后,箱体会不可避免的产生振动,振动可能是多方面的。
如果你将扬声器从音箱中取出,同样的给上信号,扬声器依然能发声,但声音会变得很小,这是为什么?因为扬声器振膜工作时,会同时驱动振膜前后的空气形成两组声波,但这两组声波的相位相差180度,也就是说,这两组声波峰谷相对,会相互抵消,使得声压下降,这和我们设计的煲箱软件的降噪原理有些相似。为了让声音变得更有效率,扬声器需要配合板子使用,这些板子被称为障板。这些障板的不同组合,形成了不同的箱体,与扬声器配合形成不同的结构,这些结构被称为声学结构
关于音 箱的定义,一直存在分歧。音箱这个词,主要用于大陆地区,在港台地区,被称为喇叭,例如有源音箱被叫做有源喇叭。而喇叭,在大陆,却又是扬声器的俗称。如果用查找音箱的英文单词,会找到Sound Box这个词汇,字面上的理解就是声音盒子,与音箱的意思非常接近,但这个词汇却不是常用的,在英文中,音箱一般称为Speaker,它也是扬声器,它还包括说话、演说的意思。
在拍摄了近2000张素材图片与大量的文字资料整理之后,《音箱耳机入门》将进入到有序的撰写当中,这将是Soomal又一套重要的系列文章。最初本只计划放入音箱内容,但耳机与音箱在发声原理方面有很多相似之处,经过大伙儿商量,决定合成一个系列。这个系列可能将成为Soomal撰写规模最大的一套文章,这曾使得我们屡次想打退堂鼓,
说起解码器,很多朋友就会与高音质甚至发烧联系起来,它功能极为简单,售价却并不便宜,但依然有很多朋友为之着迷。本篇讲的就是解码器。很多人在纠结一个问题,解码到底是软件的好还是硬件的好?大部分人倾向于硬件的好……
光圈优先是一种半自动的相机曝光模式,就是拍摄者手动定义镜头光圈的大小,相机通过自动测光系统,再根据这个光圈值来确定快门速度,从而完成曝光。在日常的拍摄中,光圈优先的应用十分广泛,因为光圈不仅可以直接控制速度,还可以控制景深。光圈缩小,景深就大;光圈放大,景深就小。景深大的照片细节丰富,画面细腻;景深小的照片则虚实对比明显,独具艺术魅力。灵活的使用光圈优先,我们的照片会更有创意,也更加专业。下面我们就从光圈优先中让您完全掌握景深的应用。
数码相机的自动测光程序把我们从繁杂的手动曝光中解脱出来,让我们能有更多精力去考虑构图等其他问题。但自动曝光也有它的缺陷,当画面中暗色(反光率低)或浅色(反光率高)的物体占据大面积范围时,相机的测光系统就会对整体环境做出错误判断,“擅自”选择较多或较少的曝光量,从而让拍出的照片常常不如人意(整体过曝或欠曝)。这时,我们就需要通过调整曝光补偿,得到更加精确、符合我们自己需求的曝光。曝光补偿就是在相机自动测光的基础上……
在实际使用声卡当中,我们少不了要接触均衡器和音量控制器,我们通过调整均衡器来完成声卡和音箱最佳化搭配,而音量调节更是最常见操作,这其中有些小窍门,你能了解吗?
一块声卡有哪些作用呢?除了播放MP3/CD之外,还有什么地方可以用到声卡呢?其实声卡不仅仅是一块能够发声的卡,而是一块功能众多的多功能卡。随着时代的变迁,声卡的功能也在不断的增加与删减。这些功能包括:播放数字音乐、录音、语音通讯、实时效果器、合成器、音频解码……
目前主要的数码相机生产商都来日本,他们是当今全球最主要的摄影器材生产国与技术输出国。日本在这个领域的领先源于他们强大的微电子工业实力以及在相机设计制造行业摸索数十年所获得的经验积累。不过在早期开拓起步时,日本是通过对德国相机的学习与借鉴才在此后慢慢成长为市场主宰者的,因此不可否认德国相机品牌所具备的深厚传统……
一般程序如果需要指挥声卡干播放或者录制的活儿,就需要一个指令,不同的声卡干同样的活,却可能会有不同的指令或者不同的指令方法,为了统一调用的过程,于是出现了好几套API,API就是Application Programming Interface,应用程序编程接口的意思,有了API,可以抛开硬件去设计程序,因为不管什么声卡,只要能够支持该套API就可以用统一的指令去调用。
从1990年第一台真正意义上的数码相机问世,经过二十年的发展,数码相机产业已经进步为一个成熟、多元的市场;如今放眼望去,着实是“品种名目繁多、型号眼花缭乱”。面对如此庞大、令人应接不暇的产品群,明确数码相机的分类及其各自的特点,对新人而言无疑是最重要的,所以在谈完成像原理和取景方式之后,我们一起来“分门别类”……
声卡的上有各式各样的插座,用于连接各类设备,你了解这些插座的特点和作用吗?这篇讲解的就是这些插头插座们。它们是设备连接中不可缺少的环节,它们有的传输模拟信号,有的传输的是数字信号。